2014年6月30日月曜日

server03をスキン・デカル無しに変更(server03 is no skin. no decal)

初回ダウンロード時間短縮のため。特に日本以外に住んでいる人のために。

server03 is no skin, no decal.
Because, download time for the first time is too long.

サーバー再起動時刻を4:01のみに戻した

サーバー再起動後の挙動がおかしい(デカルプラグインをロードしていないのに、クライアント接続時materialsをダウンロードし始める)ので、3時間毎の再起動を4:01のみに戻した。

server08をスキン・デカル無しに変更(setting changed)

ダウンロード時間短縮のため。特に初志者の場合は短い方がいいかと思うので。
server08 is no skin, no decal.
Because, download time is too long for beginner.

他にももう一つサーバーをスキン・デカル無しにしたいが、どれをそうするか・・・

マップ修正(modify map) : nms_horror_y9v2→nms_horror_y9v3

changes

2014/06/30 nms_horror_y9v2 : yomox9 wrote
  Add env_cubemap end exec buildcubemaps
  Add env_fogcontroller
  Add hintBrush
 

2014年6月29日日曜日

マップ修正(modify map) : nms_horror_y9v1→nms_horror_y9v2

changes

2014/06/29 nms_horror_y9v2 : yomox9 wrote
  Add env_cubemap end exec buildcubemaps

これでHDRで白くなるのが直るかも

サーバー関連

昨日、不要なマップをダウンロードさせようとしてmissing mapになる不具合を修正。
今日、FFのサラのスキンが使用出来ない不具合を修正。

マップ変更(modify map) : nms_thebeach_v1_1_y9v1→nms_thebeach_v1_1_y9v2

Made by NOURS
Modified by yomox9

Ending waveで脱出出来ないのを修正。

2014/06/29 : yomox9 wrote
  nms_thebeach_v1_1_y9v2 changes
    Fix ladder(y9v1 bug)
    Add supplypoint
    Add envcubemaps
    Add lightenvironment to 3dskybox

    

2014年6月28日土曜日

マップ追加(Add map):nmo_penitentiaryv1


nms_midwestは公式マップに採用されるかもしれない

nms_midwestは公式マップに採用されるかもしれないそうな。

closedbetaバージョンが手に入ったのでサーバーに入れようかと思ったが、一応聞いてみたらダメと言われ、その理由が上記の通りだそうで。
丁寧に作りこまれたマップを作るイメージの人なので、まあそうなるのかなーと思ったり。そういやNMRIHのFORUMにそんなこと(公式採用)書いてあった気がする。

マップ変更(modify map) : nms_thebeach_v1_1→nms_thebeach_v1_1_y9v1

Made by NOURS
Modified by yomox9

マップ変更(Modify map) : nms_maze_v2→nms_maze_v2_y9v2

Made by Hamguy
Modifed by yomox9


Changes (変更点)
  Add MoveWall x 5
  Add BreakWall(ZombieSpawn zone) x 3
  Fix supply chopper spawn
  Add Custom ending.

動く壁で、プレイする度に状況が変化するようになったんだけれども、ゾンビがそこでスタックしてしまうっぽい。navmeshをどう編集すればいいのやら。
まあでも前はヘリがスタックしてたし、まともに遊べるようになったかもしれない。

2014年6月26日木曜日

マップ追加 (add map ): nms_shipyard_beta2

日本の廃墟が元になっているマップ。


自分もテストでプレイさせてもらったが、やっと明日の深夜(イタリア時間で)リリースされるそうで。リリース前にリリース版と同じものをもらったのでサーバーに入れました。正式版がリリースされたらそれに置き換えます。

nmsだけど色々変わっているマップなので是非プレイしてみて欲しいです。

ちなみに結構難しいです(自分には)。

2014年6月23日月曜日

スキン追加(Add 2 skins):2種類

cirno_v2
チルノ(東方)
Wesker
ウェスカー(バイオハザード5)
チルノ可愛い。ウェスカーかっけー。

マップ更新(Map modify) : nms_maze_v2→nms_maze_v2_y9v1

nms_maze_v2がリリースされていたので、更新。

source = http://nmrih.gamebanana.com/maps/181356
Auther = Hamguy
前回記事 http://yomox9.blogspot.jp/2014/06/modified-map-nmsmazey9v1nmsmazey9v2.html
Download nms_maze_v2_y9v1 https://googledrive.com/host/0B3abWs-MkvQyTkdtWmt2WGZ0Wkk

nms_maze_v2 では霧が追加されていて、良いなと思ったんだけど、
遠景で霧が真っ白になって不自然だったので、霧の色を暗くした。
あと、skyboxのテクスチャとか太陽の光の角度とかゾンビの影の角度を変更
大体そんな感じで、見た目意外は特にいじっていない。

ちょっといじるだけのつもりだったのに、大分時間かかった。いつもこんなん。




2014年6月22日日曜日

スキン一覧(skin list)

現在はサーバーに置いたので、以下を参照。
http://yomox9.planex.ddns.vc/html_skin/Skin_list.html

以下は古いもの。
--------------------------------------------------------------------
とりあえず作成。徐々に整理していく予定。

aot
何のキャラかしらない

マップ追加(add map ) : nms_court_v1。ただしserver03とserver07のみ(only server03/server07)→全サーバーに入れました(Add to all server)

初版 2014/06/22 8:28、09:24 追記

souece = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11705

Auther nerofonte

nerofonte

    Fresh Meat
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    Posted Today, 03:25 AM
    Hi everyone!! I'm a new mapper and I hope you like my first job is a map of survival based on a large mansion in northern Spain became a court has guaranteed scares and new elements as a complex fully functional elevator made to give an alternative way of escape. Remember that it is a first version and ire gradually improving and updating, and will correct the bugs you may have.
    I hope you enjoy ...

    (ほとんど機械翻訳まま)
    皆さん、こんにちは!私は新しいマッパーで、私はあなたが私の最初の仕事は、裁判所は、エスケープする別の方法を提供しよ複雑な完全に機能するのエレベーターなどの恐怖と、新しい要素を保証しているとなったスペイン北部の大邸宅に基づく生存の地図であるように願ってい。それは最初のバージョンで、IREは徐々に改善し、更新があることを忘れないでください、あなたが持っている可能性のバグが修正されます。 
    私はあなたをお楽しみください...

    以下はスペイン語かなんか。
    Saludos a la comunidad Española y de habla hispana de este magnífico mod que entre todos auparemos a lo más alto... os traigo un mapa terrorífico basado en un pueblo de Asturias con una gran mansión que hace las veces de juzgado y que he incorporado sustos de mi cosecha a cambio de recompensas, ya sabeis ;-), también tiene elementos avanzados como un ascensor que es una alternativa ante acorralamientos sobretodo en la planta superior. Suerte y espero que os guste ya lo iré actualizando...



    by nerofonte

    ■yomox9,server03,motd

    rank
    サーバー設定(Server setting)
    • sv_difficult nightmare_custom (Display player name)

    マップ更新(Modified map) : nms_maze_y9v1→nms_maze_y9v2


    Changes
    supply chopper not come fix.( I fought by fist only.... but it too hard....)

    変更点
    物資ヘリが来ないのを修正(素手で殴りまくってたけどきつかった。。。)

    download 
    https://googledrive.com/host/0B3abWs-MkvQyTkdtWmt2WGZ0Wkk

    2014年6月21日土曜日

    マップ変更( modified map ) : nms_iceworld→nms_iceworld_y9v1

    グラフィック的には特に変更なし
    Changes
      add credit
      spawnpoint 16 to 8
      change respawn way
      change respawn items
      add music
      add custom ending
      
      and add player clip.

    変更点
      クレジット追加
      プレイヤーのスポーンポイントを16→8
      スポーン方法変更(武器は一回限り、弾薬のみ毎WAVEスポーン)
      音楽追加
      カスタムエンディング追加(いつも通り、無いよりマシってことで)

     あと Player clipを追加して安全地帯を減らした

    変更の理由 ( reason of modify )
      スポーンする武器が多すぎてWAVE11~12くらいでクライアントがクラッシュするため
     Client crashed around WAVE 11~12. Because weapon spawn too many.

    download https://googledrive.com/host/0B3abWs-MkvQyTkdtWmt2WGZ0Wkk

    2014年6月20日金曜日

    マップ追加( add map ) : nms_house_of_forester_v1_6

    source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11701

    Made by Drunk_Steep

    Hi there! Here is a my first map i'm a newbiе in mapping. So if you have any idea how to make the map better or w plz say me about that.

    「これは私の初めてのマップで、マップ作成初心者だから何かアイディアがあったら言って」だそうな。


    まだマップに入ってWAVEがスタートするところまでしか確認してない。

    何か不具合あったら教えて下さい。

    追記:Ending waveは13

    Modified and add map : nms_maze→nms_maze_y9v1

    nms_maze_y9v1

    sourc = http://nmrih.gamebanana.com/maps/181356
    Auther : Hamguy
    Modified : Yomox9

    迷路状のnmsマップ。

    元々は画面が暗く50WAVEもあった。NMRIHは暗い画面が多くて見づらいので画面を明るくした。WAVEは10にした。なんで50WAVEにするんだろう?50WAVEを最後まで付き合ってくれる人なんてまず居ないのに。意味がわからない。


    2014年6月19日木曜日

    スキン追加(Add 3 skins):3種類

    TDA式3種類(TDA 3 kinds)

    ※TDAよくわかってないけど

    アニメ調かつ綺麗系。3人とも動くと、髪と尻尾(ケーブル?)がふわふわする

    HatuneMiku-TDA

    2014年6月18日水曜日

    map-decals のデカル数の限界


    現状124個みたい。( perhaps, add decals max number is 124 )

    デカルの数を125個以上にすると、nms_hospitality_v2で EngineError でサーバーが落ちる。
    デカルの組み合わせは関係ないようだ(アルファベットを削って、別のを入れても落ちた)。
    他のマップ(全部は確認していない)では125個以上でも落ちないため、もしかしたら125未満でも落ちるマップがある(もしくは出てくる)かもしれない。

    とりあえず、デカル数を124個までに減らして様子を見る予定。
    しかし、どれを削ってどれを残すべきか迷う。。。

    →減らしました。 ( so I reduced decals )

    デカル一覧 http://yomox9.blogspot.jp/2014/05/decal-name-and-picturedecalscfg.html

    デカルを簡単に貼れる autoexec.cfg も更新しました。
    http://steamcommunity.com/groups/yomox9servers

    2014年6月17日火曜日

    RPG Serverについてメモ

    IP等ちゃんと確認したわけではないが。

    Server name : IP
    [KR]Asia(RPG SHOP No.1) : 182.222.99.165:27015
    [KR]Asia(RPG SHOP No.2) : 182.222.99.165:27016
    [KR]Asia(RPG SHOP No.3) : 182.222.99.165:27017

    なお、今日接続してみたが、結構落ちるような。


    まだ確認はしていないが、複数の独自のプラグインが置いてある。
    RPGのように職業を選択したり成長したり。
    画面上にそれについてステータスが表示されている。

    ゾンビのHPバーを表示しているのも多分ここのプラグイン。
    倒したゾンビが、ランダムで別の敵に変化するプラグインもある


    スキン追加(Add 9 skins):9種類

    全部女の子(All model is girl)

    flandre_scarlet_フランドール・スカーレット(東方)

    昨日のプレイとか

    マップをいじってたんだけど、
    ガラス付きの回転するドアが作れなくて悩んでいた。

    memo:prop_door_rotating

    note:

    prop_door_rotating(以下「ドア」とも書く)

    複数のprop_door_rotatingのNameを同じにすると同期して動く(一つのドアを開け閉めすると全て同時に動く。ただし物には個別に引っかかる)

    2014年6月16日月曜日

    マップ追加 ( Add map ) : nms_thebeach_v1_1

    Made By NOURS

    教えてくれた人 : この城フィテンション http://steamcommunity.com/profiles/76561198062308334

    まだ WAVE 1 までしかプレイしていない。
    EndingWAVEは10までのようだ。Custom Win Senarioがyesなので、何かカスタムエンディングがあるかも(未完成かもしれないけど)。

    海が見えるマップを作りたいなーと思ってたらこんなマップがあったという。皆同じようなこと考えるんだなー

    波が全くない・・・・静かな海

    2014年6月11日水曜日

    マップ改変 (modified map ) : nms_mallofdecay→nms_mallofdecay_y9v1

    nms_mallofdecay についての記事 http://yomox9.blogspot.jp/2014/03/nmsmallofdecay.html

    ERRORモデル修正(パトカー)
    カスタムエンディング追加
    カスタムテクスチャーをBSPに追加(元々あったが手動で置かなければならなかった)
    その他色々細かい変更

    Fix ERROR models(police car)
    Add custom ending.
    Add custom texture to bsp.
    Modified misc.


    2014年6月10日火曜日

    マップ改変 (modified map ) : nms_breach_y9v2→nms_breach_y9v3

    nms_breach_y9v1 についての記事 http://yomox9.blogspot.jp/2014/06/modified-map-nmsbreachy9v1nmsbreachy9v2.html

    ■変更点(changes)

    ・空が真っ暗だったのを修正(多分y9v1から)
    ・なぜかライトが暗くなっていたのを多分修正(コンパイル方法変更。Expert→Normal)

    ・Fix skybox(y9v2 bug)
    ・FIx light bright ( Change compile way( Run Map ). Expert→Normarl )

    nms_breach_y9v2

    NMRIH skybox list

    最初に断っておくと、ここに書いてある情報は一切検証してない。

    skyboxとして使えるかどうか検証していない。

    メモ的なものだけど、もしかしたら skybox として使えるかも、というもの。

    2014年6月7日土曜日

    マップ改変 (modified map ) : nms_breach_y9v1→nms_breach_y9v2

    nms_breach_y9v1 についての記事 http://yomox9.blogspot.jp/2014/06/add-map-nmsbreach.html

    ■変更点(changes)

    ・y9v1で梯子が登れなくなってしまっていたのを修正。
    ・ガス缶をprop_physicsに変更。踏んでも爆発しなくなり扱い安くなった。その代わりに攻撃しないと爆発しないはず。後、マップ中のガス缶の数を増やした。
    ・いくつかの木箱を破壊可能(移動可能)にした。
    ・セーフゾーンEを追加。セーフゾーンのプレート表示と実際の表示(Cキーを押した時の表示)を一致させた。

    ・Fix ladder.
    ・Change gascan to prop_physics, and add gascan.
    ・Player can break few crate.
    ・Add safezone E, and fix safezone letter.

    サーバーが3時間毎に再起動するように設定(Server will reboot every 3 hours)

    してみた。 Did it.
    なぜかというと、プレイヤーが死にまくると難易度が勝手に変更されるっぽいから。
    Because, If player dead, game program is change difficulty.

    NRMIHは難易度変更出来ないみたいなので、サーバーを再起動するしかないと思う。
    I don't know that the way of change difficulty. So i must reboot server.

    強制再起動ではない(人が居なくなったら再移動する)ので、問題は無いはずだが。
    It is not force reboot. If there is not player in server, server will reboot. But if there is problem, please report me.

    trouble : decompile by bspsrc

    bspsrc_1.3.13でデコンパイルして気付いたんだけど、梯子(func_ladder)が別のものに置き換えられるみたいだ。そのため梯子を登れなくなる。が、func_ladderに書き換えればいいだけなので大した問題ではないが。

    2014年6月6日金曜日

    NMRIHのマップの明るさは、夜プレイ用だと思う。

    昼間プレイするにしても、カーテン等を閉めて太陽光が入らないようにした部屋でプレイするべき、そういう明るさになっている。だから、昼間カーテンを開けてプレイすると、どこもかしこもほとんど真っ暗でストレス一杯のゲームになってしまう。
    こういう「暗いのがホラーだから全部暗くしなきゃダメなんだよ」というマッパーの声が聞こえてきそうなマップが結構多い。実際は、明るい所があっての暗い所だと思うが。

    それはさておき、夜や、昼間でもカーテンを閉めて室内灯でプレイしている時は画面がずっと見やすくなり、そして雰囲気も良くなる。

    NMRIHメンバーや暗いマップを作るマッパーは、みんな夜型か昼間にカーテン閉めてプレイしてる人だと思われる。

    まあ、明るさ調節って難儀だねって話。リアルの明るさに合わせてゲーム内の明るさをあわせる機能が必要ということだ

    今日のプレイ

    今日のじゃないのもあるけど。
    これは多分数日前の。
    ついスクリーンショットを撮ってしまう

    2014年6月5日木曜日

    マップ等を置いているgoogleドライブにアクセスしたらERRORになるほど重い。

    マップ等を置いているgoogleドライブにアクセスしたらERRORになるほど重い。

    sv_download に goodleドライブを設定しているが、今の時間サーバーへのアクセスが多い(マップ・モデル・テクスチャのダウンロードが多い)ので、そのせいかもしれない。

    sv_downloadに設定するgoogleドライブをもう一つ増やすと解決するかもしれない。

    サーバークラッシュ

    した。
    サーバーPCでNMRIHプレイして、別のサーバーに入ろうとしたらクライアントがフリーズ、SRCDSも巻き込まれた。
    エクスプローラーは動くがhl2.exeが終了せず。電源キー押しても「シャットダウンしています」(だった氣がする)の画面がフリーズ。何回か電源ボタン押したら、リセットがかかった。なんでかしらないけど。電源長押しで強制リセットなのかもしれない。仕方ないけどよくない落とし方した。

    2014年6月4日水曜日

    マップ改変 (modified map ) : nms_breach→nms_breach_y9v1

    nms_breach についての記事 http://yomox9.blogspot.jp/2014/06/add-map-nmsbreach.html

    ■変更点

    ・ERRORモデル/黒と紫表示のテクスチャ修正 (fix ERROR model /purple texture )
    ・カスタムエンディング追加 (add custom ending)

    なお、30WAVEまであるのでテストしてない。ので何か変だったら報告もらえたら修正するかも。
    Also, this map have 30 wave. so I didn't test for custom ending. If you find bug, report me it. I maybe fix..

    2014年6月3日火曜日

    Modified map:nms_horror->nms_horror_y9v1

    Forum : http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=10375
    Auther:HeadshoT


    ■変更内容
    細かい所を色々いじって、ついでに消さなくていいところも多分消した。けど多分大抵の人は気づかないっぽいし、またいちからいじるの大変なのでそのまま。
    カスタムエンディング追加(これが主目的)
    色んな所にあったPlayerClip削除。FEMA箱周辺での変な移動制限が無くなった。
    箱も壊せるようにした

    ■問題点
    クレジット入れ忘れた。。。すいません
    sorry > HeadshoT

    まあ、saboさんのマップ以外は勝手に改変してるんだけど。。オリジナルより劣る所とか、オリジナルが原因じゃない問題は自分の変更のせい、ということです。

    ■雑記
    カスタムエンディングが無い(単にスコアが表示されるだけ)となんとなくさびしいので追加しただけ。なんだけどやたら時間かかってしまった。

    マップ改変のトラブル:env_cubemapとかspecularとかbuildcubemapsとか

    初版:2014/06/03、2版 2014/06/04 追記、3版2014/06/07追記
    nms_breach というマップだが、ゲーム内でERRORモデルや紫テクスチャがいくつか表示される。
    それを直したいとHammer Editorでマップをいじってコンパイルしたら問題が起こった。

    ERRORモデルは主にパトカーで、デフォルトで有るテクスチャに置き換えてやれば良いのだけど、
    どういうわけかPCによって下記のように紫で表示される。
    ちなみに、自分は2台のPCにそれぞれNMRIHをインストールしていて、たまたま気付いた。

    問題のあるPCのゲーム画面。
    ビルの窓が紫になっている。
    近づいてよく見ると、黒と紫のテクスチャになっているのではなく、
    それを反射しているという状態に見える。

    2014年6月1日日曜日

    トラブル

    サーバー用PCがほとんどフリーズ状態になった。

    ディスク容量が少なくなったためか。
    熱のせいか。
    Server02 のマップが mapcycleファイルに無い nms_archievemnt になったことと関係あるのか。

    原因はわからないが電源ぶち切りせずに再起動出来たのでよかった。
    再起動後も、サーバー起動してもマップが変わらなかったが、
    とりあえず、マップを全て nms_favela にしたら起動出来た。

    map-decalが原因かもしれない。しばらく map-decal を切る。

    昨日のプレイ


    nms_insanity_v2_y9v1にて。
    ドアのところがチラチラしてるのがきになったり。
    まあ大抵の人は気にも留めないだろうからどうでもいいんだけど。

    マップ追加 (add map ) : nms_breach

    マップ名 : nms_breach
    作者 : [RVA] Sergeant Hatred (a.k.a. Carl)

    基本的に暗い。ちょっとしたギミックがあり、活用すると戦闘の助けになるかもしれない。
    Dark map. There is few gimmick. maybe help for survive.


    マップ追加 (add map ) : nms_last_survivor

    マップ名 : nms_last_survivor ( 旧名 = nms_dead_end )
    作者 : L4D http://steamcommunity.com/id/stddt/