2014年7月28日月曜日

マップ更新(update map) : nms_office_suite_v5→nms_office_suite_v5_y9v1

source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11389&hl=nms_office_suite

Made by CalebMichal

今更だけどバージョンアップ。
y9v1とついているが、以前のファイルとファイル名が同じなため、仕方なくファイル名変更のため y9v1 を付けただけ。

以前のバージョンは(確か)gamebananaにあったバージョン5。ファイル名には 5_1 とある。
今回入れたのもバージョン5だけど、gamebananaのよりファイル日付は新しいし、多分実際内容も新しい。そのくせファイル名はただの5なので、gamebananaの方が5_1で新しいように見える。

まったくややこしい話しだけど、以前のバージョンでは屋上への扉が開いていないのに屋上にリスポーンしたけど、今回のバージョンではそのバグが無いらしいので、サーバーに入れることにした。

2016/06/14 追記
Download https://drive.google.com/open?id=0B3abWs-MkvQyMWxnaVNBLWRVRzQ

マップ更新(map update) : nms_evildeadcabin_beta5_1→nms_evildeadcabin_beta6

source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11328

Mr.Haltが教えてくれた。なぜ気づかなかったんだろう?
全体的にゾンビが増えて難しくなっているらしい。その他は物資場所へ行きやすくなるなrど、プレイしやすくなっているようだ。

Beta 6

-Fixed the extraction, now it will expire at 60 seconds with a custom text.

-Added a text to indicate the real purpose of the portal.

-The forest is now more dense.

-Optimised the kitchen area.

-Removed details on the wall.

-Added more details in the main room.

-Molotov are back and replace the grenades.

-Added a few more molotov with 75% of chance to spawn.

-Replaced the ground texture in the basement for something more suitable.

-Changed the Initial Spawn from 20 to 30

-Changed Zombie Increment from 8 to 10

-Zombies now spawn on the back on Wave 2

-Zombies now spawn on the side on Wave 4

-Added glowsticks to guide the players to the supply drop zones.

-Converted the wood logs from physbox to prop_physics to get proper lightning.


マップ削除(map delete) : nms_storestand_v3_2

面白みが足りないため

昨日のプレイ


ラジオを使う少女

ここ最近のスクリーンショット(07/08~07/26)

スクリーンショットが溜まったので、どかっとまとめて丸ごと載せる


2014年7月23日水曜日

マップ追加(add map ) : nms_ROhouse

source = http://nmrih.gamebanana.com/maps/181914

Made by darcadarca

FEATURES 特徴
  • 20 waves , 25+15 each wave ~ so it's hard
  • 3 zones *ABC
  • fog,rain,thunder lightning with sounds
  • supply drop in 2 waves + 2
  • a lot of spots that can help you survive,but not win
  • a lot of weapons (fire and melee)
  • a lot of items
  • a lot of random spawning
  • a lot of sprays
  • IN THIS VERSION, just 1 welding door
  • IN THIS VERSION, just 1 barricading door
  • IN THIS VERSION, just one crow flying around


2014年7月19日土曜日

delete map : nms_bigring_b1_1

reason : nothing cubemaps

サーバートラブル(server trouble)

ファイルサーバーにマップファイルが二重に置いてあった(同名のファイルが2つあった)ため、クライアント側でmissing mapのエラーが発生していた。ファイルサーバーのファイルを一つにしたらエラー解消した。

2014年7月18日金曜日

マップ追加( Add map ) : nms_FadingLight

nms_FadingLight

Made by RhymeOfRime

景色が美しいnmsマップ。
nms map that have beautiful landscape.
エンディングウェーブは30。カスタムエンディングもあるっぽい。
Ending Wave is 30. Perhaps, There is custom ending.


次回アップデートの話

2chに書いてあった次回アップデートの話。

414 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 12:50:38.37 ID:NnXUbcfE
某Mapperから聞いた話(彼はdevと仲良し)
・次期versionは今月中に出る
・操作キャラ3人ほど追加(うち1名は女性)
・公式MAP3ないし4個追加(うち1つはカスタムMAPのオフィシャル化、出るか微妙なのがfema)
・難易度設定の追加(カジュアルモードが追加され、nmoにおいて味方の近くに武器付きでリスポン可能に)
・nmsにおいてトークンがwave持越し可能になる(鯖設定でOFFにも出来る)

真ん中のが女性キャラだそうな
胸が垂れてるように見えるとか、肩が外れ気味に見えるが
基本良い感じ
ただし、「今月中に出る」ってのは怪しいけど。前なんか公式に出ると書いてから1週間くらい遅れたし。

2014年7月17日木曜日

update map : nms_dust2_v1_2→nms_dust2_v1_3

難易度変更(more easy)
最適化による容量減少( file size down )

だそうな。

マップ削除( remove map ) : nms_kaisatsu_v1

作者のyuzuさんから、削除してくれというチャットが来たので削除。
非常に残念だけど、出来に納得出来てないからだそうで。

スキン追加:5種類(Add 5 skins)

珍しく男キャラが多い

aot
何のキャラかしらない

マップ変更 ( Modified map ) : nms_intersection_b1_3→nms_intersection_b1_3_y9v1

Made by Reynard Hartmann
Modified by yomox9

2014/07/17 nms_intersection_b1_3_y9v1. yomox9 wrote
  Fix ERRROR models
  Fix PurpleTexture
  Fix LEAK
  Change one Door to Breakable
  Add Credit
  Optimization
    Change/Add Areaportal/Hint

元はこんな感じ。
街路樹やドラム缶がERROR、歩道の角が紫テクスチャ

マップ追加 ( Add map ) : nms_campfire

nms_campfire

source = cafe ( http://cafe.naver.com/inhell.cafe?iframe_url=/ArticleList.nhn%3Fsearch.clubid=26680993%26search.menuid=17%26search.boardtype=L )

作者(Creater)=Nokex

Ending wave 10
Supply none 補給物資無し

small nms map.

小さなマップが好きな人には良いかもしれない
小さいながらもどこからゾンビがくるかという恐怖感がありそう。

If you like small map, this map is feel good.
Small but scarely map.

2014年7月16日水曜日

マップ追加(Add map) : nms_dust2_v1_2

Made by Valve Corporation
Modified by Mr.Halt

元はCounter-strikeというゲームのマップらしい。だからModifyというよりportingになるんだろうか。
イスラムとかアッラー!とかそんな感じのnmsマップ。





2014年7月15日火曜日

マップ更新( Update map ) : nms_shipyard_beta2→nms_shipyard

source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11733

Made by Ghost

彼がリリースすると言ってから2週間位経ってるんじゃなかろうか・・・
やっと正式版リリース。
長文過ぎるので、翻訳は一部だけ。

RevenantGhost

    Zombie
  • Zombies
  • PipPipPipPip
  • 132 posts
  • Gender:Male
  • Location:Rome, Italy
Posted Today, 03:42 AM
MAP INFO: マップ情報
MAP NAME: nms_shipyard
WAVES: 10
ZOMBIES: 40 on the first wave, increases of 10 each wave
RUNNERS: from wave 3
CHILDS: from wave 5
SUPPLY: a small supply each wave wave毎に少しのサプライ
EXTRACTION: being evacuated by an helicopter ヘリによって避難される

REFERENCE INFO: 参照情報
REAL BUILDING NAME: Imari Kawanami shipyard 実際の建物の名前: 伊万里川南造船所
LOCATION: city of Imari, Kyushu island, Japan 場所:日本、九州、伊万里市
INFO: The building was constructed in 1851 as a glass factory but it was later turned into a shipyard. During World War II, this shipyard was also used as a munitions factory and was especially famous to produce the human torpedos. At its highest point, it housed over 2500 workers. After the war, the factory continued building and repairing ships until it closed down in 1953. The shipyard was demolished in November of 2011 by the city of Imari in order to be turned into a public park.
情報:建物はガラス工場として1851年に建設されたが、後に造船所になった。第二次世界大戦中、この造船所も軍需工場として使用され、人間魚雷を生産することは、特に有名だった。その一番多い時、それは2500人以上の労働者を収容した。戦後、工場は1953年に閉鎖されるまで、船を建造・修理し続けた。造船所は公共の公園に変えるため、伊万里市が2011年11月に取り壊した。

9jetqp.jpg
これはgoogleマップ?で上空から見た造船所。道路沿いにあるのがそれ。
ゲーム中

マップ追加 ( Add map ) : nms_bigring_b1_1

nms_bigring_b1_1

Made by Hunk790
Modified by Mr.Halt

1.07対応化シリーズ。
マップはこの見えている部分だけというとても小さいnmsマップ。
戦うスペースがあまりないから必死に倒さないとすぐに追い詰められそう.


2014年7月14日月曜日

マップ追加 ( Add map ) : nms_genocide_b5_1 , nms_storestand_v3_2 , nms_zps_asylum_v3_1

3つのnmsマップ。どれも古くてNMRIH現バージョン1.07で動作しなくなっていたものを、動作するようにしたもの。

■nms_genocide_b5_1

Made by Hypnosis
Modified by Mr.Halt, yomox9

マップ更新(Modify map):nms_maze_v2_y9v3→nms_maze_v2_y9v4

version3で、動く壁のところのゾンビスタックを解決したと思ったら、
ゾンビスポーン場所でゾンビがスタックするようになった。

で、それを解決。navmeshを作り替えただけだけど。
あと、ついでにカスタムエンディングをちょっといじった。

まあ本当に遊べるようになってきたはず。
あとはゾンビの数の調整したほうが良いのかもしれないけど、
多分遊べる範囲になってるんじゃなかろうか。

2014年7月12日土曜日

マップ追加 ( Add map ) : nms_shoppingmall_b1_1

オリジナルは nms_shoppingmall_b1

作者 SWEGTA
Mr.Haltが再コンパイル。

エンディングウェーブは確か12WAVE

Made by SWEGTA
Modified by Mr.Halt

Ending wave is 12 WAVE.



2014年7月11日金曜日

最近

最近ずっとマップの編集とサーバーへの追加をやってて、
最近サーバーに追加したマップは名前を見てもどんなマップか思い出せないのが出てきた。

マップ追加&変更 (Add / Modify map) : nms_hotel_v1_1_y9v1

Made unknown
Modified by Mr.Halt
2nd Modified by yomox9

2014/07/11 nms_hotel_v1_1_y9v1 yomox9 wrote

  Fix Skybox
  Fix LEAK
  Fix navmesh
  Optimization
  Add CREDIT


マップ追加(Add map):nmo_canal

source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11726

Made by kungfufighter

nmo_canal(水路、用水路の意味)です。その名の通り、大きな水路のnmoです。
まだ自分はクリアしてません。

フレームレートが低いです(自分はフレームレートとfpsの違いがわかってませんけど。。)。
次のバージョンで修正するそうです。

暗いマップなので、ライトは必須かもしれない。
nmoが増えてきて嬉しい限り。



マップ修正(Fix map): nms_last_day_y9v1→nms_last_day_y9v2

Made by HARDY506
Modified by yomox9

2016/07/11 nms_last_day_y9v2. yomox9 wrote.
    Fix Music(y9v1bug)
    Fix BreakDoor(y9v1bug)
    Optimize(Areaportal)

2014年7月10日木曜日

マップ変更(Modify map):nms_testone_y9v1→nms_testone_y9v2

Made by pinzdesign
Modified by yomox9

2014/07/10 nms_testone_y9v2. yomox9 worte.
  
  Fix music(y9v1bug)
  Fix smallcabinet(y9v1bug)

https://googledrive.com/host/0B3abWs-MkvQyTkdtWmt2WGZ0Wkk/nms_testone_y9v2.zip

SourceMod1.6.0 / Metamod 1.10.1 にアップグレードしないとダメって言ってる

souece = http://steamcommunity.com/games/224260
公式グループが更新されてたので翻訳。久しぶりに翻訳するのでなんか自信無いけど。
=================================
サーバーオーナー:重要なSourceModプラグイン更新が来ました!

マップ変更(Modify map):nms_testone→nms_testone_y9v1

Made by pinzdesign
Modified by yomox9

2014/07/10 nms_testone_y9v1. yomox9 worte.

  Add Cubemap
  Add CREDIT
  Add BreakableDrum
  Add ItemInBox
  Remake Navmesh
  Add CustomEnding
  Add Music
  Add Openable Box(by welder)
  Remake navmesh

元々はcubemapが無い(ヘルス箱とか反射する系のアイテムが全て白っぽくなる)っぽかったので、それを修正するためにいじったんだけど、またついでに色々やった。
今回は(も?)Areaportalが勉強になった。Areaportalを使う時はとにかくLEAKに注意しないと始まらない。とりあえずLEAKを無くせばAreaportalはフレームレートを上げるのに役立つ。あとは、アイテムのスポーンも面白かった。randam_spawnとpopint_templeteとenv_entity_makerを使う。もう一つ面白かったのは trigger_progress_weapon。溶接機(他のアイテムも指定可能)を使う例のやつ。


いくつか溶接機を使える場所を追加した。
ちなみにpillが見えちゃってるけど、
もう他のことしたいので、
見てないことにした

2014年7月8日火曜日

プレイ画像とメモ

[⑨]Cirno、彼は中国の⑨的サーバーの管理人らしい

マップ追加(Add map):nms_kaisatsu_v1_y9v1

Made by C17(Yuzu).
Fix for NMRIH1.07 by yomox9.

自分的には、全てのマップの中で1・2位を争う位とても綺麗なマップ。
カスタムエンディングも元からあるし、凝っている。
デコンパイルした時にグループ化が解除出来なくて、コンパイルが終わらず随分苦労した。
小さいけど一見の価値ありのnmsマップ。


2014年7月7日月曜日

マップ変更(Modified map):nms_grave_encounters_b1→nms_grave_encounters_b1_y9v1

Made by Marvin2106
Modified by yomox9

2014/07/07 nms_grave_encounters_b1_y9v1. yomox9 wrote.
  Extend zombie spawn zone
  Fix Car collision
  Change ending wave 45 to 10
  Add credit
  Increase cubemap
  Edit navmesh
  Misc

暗くて見づらいけど、この車のコリジョン(当たり判定)が無かったので修正

マップ変更( Map modified ) : nms_last_day→nms_last_day_y9v1

Made by HARDY506
Modified by yomox9

2016/07/05 nms_last_day_y9v1. yomox9 wrote.

  Changes
Fix lost texture and ERROR models
Add credit
Add custom ending
Add supply point
Add Puddle(and trigger hurt)
Add music
Add window and locked door
Add locked door
Add puddle
Change few light to breakable
etc

shadowcontrol

陰の濃さは多分色で決まる
  255 255 255 だと陰無し
  0 0 0 だと真っ黒
になるはず

プレイ画像とそのメモ

昨日のプレイ。
一人で2人に勝った
まあ向こうがルールもろくに知らなかったからだけど
中々きつかった

2014年7月6日日曜日

マップ変更(Modifed map):nms_maze_v2_y9v2→nms_maze_v2_y9v3

動く壁のところでゾンビがスタックしてしまうので、それを解決。

動く壁の前にゾンビが来ると、動く壁が移動するという都合の良い方法で解決した。
navmeshで解決する方法がわからないので。。。

I resolved zombie stack where move wall.

2014年7月5日土曜日

動く水面

textureブラウザ?のfilterでmovと入れると水面が出てくるけど、そのうちの
nature/water_movingplane_dx70
は常に水面が動いている。
雨が振っている場合はこれが良い。

movingで出てくる水面は3種類あるが、その中の最後の白い水面が動く

func_areaportalwindowでleak

ゲーム中のfpsが20とか40位まで落ちる(ゾンビは40体程)なので、マップ最適化のためfunc_areaportalとfunc_areaportalwindowを使ってみた。

そしたらマップ読み込むとEnginError発生
portalnum > numareportals
で、ググると leak エラーがどうのこうのって書いてある。
ログを見たら leak エラーが発生していた。

2014年7月4日金曜日

trouble:prop_dynamicが真っ黒になる

小さな金庫(safe)のドアだけ周りの壁は光があたっているのに真っ黒になった。壁から少しはみ出すように設置すると直った。その際、func_door_rotatingとtrigger_keypadとキーパッドも一緒に前に出した。

最近のプレイ

nms_courtにて
ダンテかっこいいな

2014年7月3日木曜日

マップ更新(Modify map) : nms_league_20140425→nms_league_y9v1

2016/07/03 yomox9 wrote.
  Add zombie spawn zone
  Fix custom ending
  Delete few PlayerCLIP
  Move Player spawn point
  Remove safezone by supply
  More strategically

以下他人が読むことを前提としない文章。

2014年7月1日火曜日

ということで

サーバー再起動時刻を4:01のみに戻した
→元に戻した。
サーバー再起動後に changelevel_next を実行させることで解決?根本的な解決じゃないけど。

server_cln_if_empty_y9v1.smx

server_quit_if_empty_y9v1.sp を server_cln_if_empty_y9v1.sp に変え、
その中身のquitをcnangelevel_nextとかclnに書き換えてコンパイルして作成。

サーバーでserver_cln_next_emptyを実行するとプレイヤーが居ない時に changelevel_nextが実行される。

なんのためにこれを作ったかというと、サーバー再起動後の動作がおかしいので、サーバー自動再起動後に、これも自動で changelevel_next を実行するため。
changelevel_next を実行するとサーバーはまともに動作するっぽいので。

XBOX360コントローラーで近接武器を投げる方法

cfg/autoexec.cfg に
bind "POV_DOWN" "+dropweapon"
を追記すると、十字キー下で、近接武器を投げられるようになる。
つまりキーボードのGキー押した時と同じになる。