2015年12月31日木曜日

Add skin : HatsuneMiku_TDA_Xmas

HatsuneMiku_TDA_Xmas
Ported by Dewobedil http://steamcommunity.com/profiles/76561198081734787/
Download https://drive.google.com/open?id=0B9Zk_0HKMKNsemlBRFFxZm9LeFU

Things administrator should to, when NMRiH update. NMRiHアップデート時に、サーバー管理者がすべきこと

1. Delete nmirh/graph/ in game server
  ゲームサーバーのnmrih/graph/ を消す

If you don't it, maybe supply drop not coming.
もし消さないと、サプライドロップが来ないかもしれない

2.Update Official maps .bz2 file in nmrih/maps/ in File server ( File distribution server.  ).
  ファイルサーバー(ファイル配布サーバー)の nmrih/maps/にある公式ファイルの .bz2 ファイルをアップデートする。

"Your map [maps/nmo_broadway.bsp] differs from the server's"
”あなたのマップ[maps/nmo_broadway.bsp]はサーバーと異なります。

If client have not nmo_broadway.bsp, It will occur.
もしクライアントが nmo_broadway.bsp を持っていない場合、これが起こります。
(つまり通常は起こらないはずだが)

If you update official maps bz2 file in File sever,
client will can download bsp file. and Error not occur.
もしあなたがファイルサーバーのオフィシャルマップのbz2ファイルをアップデートすれば、
クライアントは bsp ファイルをダウンロードするでしょう。
そして、エラーは起こりません。

サーバーログイン時、同じファイルを何度もダウンロードしようとする

※画像は直ったあと。

st_bなんとかを何度もDLしようとするので
materialsを見てみたら、拡張子が bz2のそれがあって、bz2無しのファイルが無かった。

bz2のファイルを削除してサーバーへ接続したら、.vtf がDLされた

2015年12月29日火曜日

End lists of Todo/I want to do

edit addPlayerModel2Test.bat for function(before install, check exists file)2016/01/03
Fraps を設定する(NMRIHゲームの録画用)→2016/01/04 ロイロでOK
make bat for mke filepack.zip 2016/01/03
itemshopのリスポーン価格を3種類に。
Iaasでサーバー建てる。2015/10/03くらいに一応建てた。
nmrih_watchdog.bat の古いログ移動機能が正常に働いていないので修正  2015/09/28
mnrh_watchdog.batを新しいバージョンに切り替える(起動時コンフィグ読み込み、findは必要時のみz) 2015/09/28
AliveMonitoring用のファイル作成専門のプラグイン作成と導入(cronjobsの簡易版) 2015/09/28
UTAUを触ってみたい
motdの投票を消す 2015/09/25

スキンメニューが表示されない

sm_skinchooser_hl2dm_test.smx (テスト用skinchooser)で、
skins_dm_test.ini が無いとスキンメニューが表示されなくなった。

skinchooserdownloads.ini は見つからなくてもメニューは表示され機能する(ただし多分ファイルが既にDLされていないとスキンは表示されないと思う)。


hammercoreが新マップ作ってた

nmo_tunel の作者 hammercore に誘われたので遊ばせてもらった。
大きくて結構長いマップだったので今までてっきり移植マップかと勘違いしていた。全部自分で作ったそうだ。びっくり。
なんか刺激を受けた。自分もマップ編集の続きやらなきゃな―と思ったけど、昨日はdewobedilがcrowbertoolというものでサクサクとGarry's modからTDAスキンの移植してて、crowbertool使えるようになりたい!と思ったし。やりたい事が多すぎて、そのくせ怠けるの好きだし、終わりが無い。マップいじってたらマップで何か1つ作ってる間に2つ3つやりたい事を思いついて全然進まないし。
夜は眠れないし。あ、すっかり忘れてたが薬飲んでない気がする。刺激があって興奮して夢中になり過ぎた。

Cloudn(NTTのIaas)がキャンペーンやってるんだけど

最大10万円分、2~3ヶ月無料で使えるキャンペーンをやってて、申し込もうと思ったら法人限定だった。。。。

法人ならキャンペーン後も離れないと思ってだろうか。
キャンペーンだー、わーいと飛びつくような法人なら個人と同じくらいお金に厳しいと思うんだが。金払いの良い企業はキャンペーンとか関係無しにどこ使うか決めるだろうし。とグチグチ。
NTTのIaasも使ってみたかったな―、結構安いし。

http://store.ntt.com/lp/cloudn_01?sccid=c_ppc_g_pc_cloudn01&wapr=56815093

2015年12月28日月曜日

CrowbarTool / dewobedil

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330331498

NMRiH_CustomMusicSet_a_y9v1

Made by yomox9.
Download https://drive.google.com/open?id=0B1FuBT3JuaGHRTBEYy1LUkFmMG8

Creative Commons License
NMRiH_CustomMusicSet_a_y9v1 by yomox9,haya,soundorbis,brightwaltz,Greenfield,YuniMinami,ToshiyukiAzuma,Mutsukisei,G-MIYA,TomoyukiNakano is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Description:
Change BGM.

Sample listning:
Download file and listen .mp3 by mp3 player.
or this.
https://drive.google.com/folderview?id=0B1FuBT3JuaGHWHIwZ2JtQXd0clE&usp=sharing

今日やったこと

CheetahPoizon から ゾンビのHPを変更する方法を教わった。
:00 - CheetahPoizon: "ZombieName" "AddOutput" "health 1000000"
4:00 - yomox9|・_・)ノ: "ZombieName" is class?
4:01 - CheetahPoizon: no, the zombie name :D
4:01 - CheetahPoizon: npc_nmrih_shamblerzombie

dewobedil から ツールを教えてもらった。crowbartool。これだけで移植出来るスキンがあるっぽい(Garry's MODの一部とか)。是非使い方を覚えねば。

dewobedil にいくつか移植スキンをもらった。TDA系。

sm_skinchooser_hl2dm_test の !models が動作しない問題が解決した。
ソースの中に行の最後に ; があり、その後ろにtabがあるのが原因だった。。。
ファイル差分ソフトで見ても、多分そのソフトでは行末のタブ(及びスペース)を無視する設定にしているため(だって普通そんなの無視した方がわかりやすい)、気づかなかった。構文が厳密だ。

・スキンのフォルダ・ファイルを、サーバー用に再構成・作成するバッチファイルを改良。
・それをテストサーバーに配置するバッチファイルを改良
・配置したファイルを削除するバッチファル作成
・配置したファイルのうち、WEBサーバーに置いたファイル(.bz2)のみを削除するバッチファル作成

sm_skinchooser plugin error. Exception reoprted: Invalid key value handle 0

plugin is sm_skinchooser_hl2dm_test.

When type "!models" in chat, menu was not display.
And Error log in console.
Cause:
There is "tab" in line end in plugin source file.... only...


2015年12月27日日曜日

!rankの表示がおかしいという話

ponyoさんから、InfinitieAmmoサーバーのmotdがずっと前から変わらない、という話を昨日の夜に聞いた。

今日、yukisg5さんから、ナイトメアサーバーの!rankが0?になっていてどうすればよいか?との相談があった。調べてもらったら、他のサーバーでも同様だそうだ。Itemshopプラグインとnmrihstatsのプラグインを見てみたら、両方おかしかった。

Itemshopは基本全部サーバー01の設定で、各サーバー用にDB部分が書き換えられていなかった。そのため、ゾンビを殺してもサーバー01のDBを操作していたので、motdはサーバー06のDBから集計していたので、motdが更新されなかったようだ。

nmrihstatsのほうは、どういうわけか9つくらいあるファイルのうち、数個が変更されず残っていたのが原因のようだった。

どちらも修正して、コンパイルした。後は全サーバーを再起動すれば正常になるはず。

問題を報告してもらった二人には、各サーバーのそれぞれのItemshopのキャッシュに5000を追加する予定。

またSteamが重くなってる。。


2015年12月26日土曜日

■old_yomox9,server09,motd

rank
Top10 rank top10 / itemshop top10 / rank worst10
Rank all server01(Test) / server03(Nightmare) / server04(Object map) / server05(Survival map) / server06(Inifinitie ammo) / server10(Dodgeball)
Itemshop all server01(Test) / server03(Nightmare) / server04(Object map) / server05(Survival map) / server06(Infinitie ammo)
Chat Yesterday

サーバー設定(Server setting)
  • sv_difficult casual
チャットコマンド(chat commands)
    マップ・作者へのコメント(comment for map/auther)

    リンク(links)
    SaySoundsにこちらの声の素材を使用しています。
    あみたろの声素材工房

    Add map : nmo_xmas_0-1-0

    Meery Christmas~~

    Download https://www.dropbox.com/s/6dhnjfx8evz7t9o/nmo_xmas_0-1-0.zip?dl=0
    Made by CheetahPoizon http://steamcommunity.com/profiles/76561198115128514/

    nmo_xmas_0-1-0

    serverlog. My server's SDD will flood.

    Unhandled animation event AE_ZOMBIE_STEP_RIGHT for prop_dynamic
    Unhandled animation event AE_ZOMBIE_STEP_RIGHT for prop_dynamic
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Unhandled animation event AE_ZOMBIE_STEP_LEFT for prop_dynamic
    Unhandled animation event AE_ZOMBIE_STEP_LEFT for prop_dynamic
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!
    Updating physics on object in hierarchy func_physbox!

    edited resizeplayers plugin

    !resizeの他に !size を使えるようにした。それだけ。
    音を(多分)変調する処理部分が実行されなくなったはずだけど、元々音が鳴らなかったし別にいいやという感じ。

    sm_skinchooser(!models)を!skins/!skinも使えるように変更した

    それだけ

    Add map : nmo_emergency_test (by porkchops4lunch)

    source http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=12459
    Made by Porkchops4lunch


    Update map : nmo_gmihunt_ep1_v2→nmo_gmihunt_ep1_v3

    source http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=12452
    Ported by dhewacs(dewobedil)

    Updated Version 3
    Changelog:(変更履歴)
    - Change the lantern to flashlight(ランタンをフラッシュライトに変更)
    - Now melee with supply box & ammo find it on corps (今回サプライボックスと近接武器が一緒にあり、弾丸は軍人?から見つかります)
    - Removed bunch of annoying props (迷惑な沢山の小道具を除去)
    - Better objectives less confusing (混乱しないより良いオブジェクティブ)
    - Improved lightning (ライティングの改良)

    Steam不具合

    朝方、スチームに不具合があったっぽい。ログインが出来ず、出来ても他人のアカウントらしき表示になったり。

    あと、Fallout4の画面を開こうとすると、生年月日選択画面をずーっとリロードし続けてた。

    Rising the price in Itemshop (Itemshopの商品値上げ)

    Because I want to player use money.
    もっとお金使って欲しいので。

    And Because Flash grenade is useful. But price is too cheap.
    あと、フラッシュグレネードによって、かなりマップが明るくなり有効なのに
    安すぎたため。

    And, again, +500 in InfinitieAmmo servers.
    InfinitieAmmoサーバーはさらに500上乗せして値上げ。

    texture in root/materials/animated in nmrih_dir.vpk in NMRiH ver1.09.5

    see root/materials/animated/ by GCFScape
    There are few .vtf file.

    converted to gif
    anim_chinatown_01_blackwhite.vtf

    InfinitieAmmo2サーバーが結構人入ってるようなので、Server08もInifitieAmmoにした。

    http://yomox9.blogspot.jp/2015/12/server07infinitieammo.html
    昨日やったServer07(InfinitieAmmo2)と同様に作成。

    2015年12月25日金曜日

    ■yomox9_server08(Casual)_motd



    サーバー設定(Server setting)
    • Difficult is classic_custom. Player get respawn ticket / kill 20 zombies
    • 難易度は基本クラシック。ゾンビ20体倒せばリスポーンチケットが手に入るところが異なる
    • Player can use Teleport commands. i.e) !goto yomox9 / !bring yomox9
    • プレイヤーはテレポートコマンドが使えます。例: !goto yomox9 / !bring yomox9

    Add map : nms_wallofhelm_v1_y9v1


    2015年12月24日木曜日

    server07をInfinitieAmmoサーバーとしてオープン

    InfinitieAmmoServerは人気があるので、もう一つ作ってみる。
    DBは既存のInfinitieAmmoServerと共有でやってみる。

    ・configファイル作成
    server07.cfgをserver06.cfgをコピーして作成。差分はこれだけ。
    hostname "[JP][yomox9_srv07]InfinitieAmmoDifficult2"
    motdfile motd_srv07.txt
    con_logfile console_srv07.log
    sm plugins load cronjobs_AliveMonitoringY9v1_srv07 //for AlliveMonitoring

    ■yomox9,server07,motd

    rank
    サーバー設定(Server setting)
    • フレンドリー・ファイアーオフ(仲間に弾が当たりません)
    • Friendry Fire(FF) is OFF
    • 上記以外は Server06 と同じ設定です ( Settings are same with server06 except above setting )

    • 弾が無限(リロードは必要) / InfinityAmmo.
    • !gunsは使用不可 / Players can't use !guns
    • 基本ナイトメアモード(名前表示有り)/ Base is NightmareMode(Available Name display)
    • ゾンビの体力増加1000 (def=500) / Zombie health 1000 (def=500)
    • ランナーのスポーン確率 90%(def=7.5%) / Runner spawn 90%(def=7.5%)
    • キッズのスポーン確率90%(def=50%) / Kid spawn 90%(def=50%)
    • 次のWAVEに進む残りゾンビ数 15(def=5) / Wave skip count 15(def=5)
    • データベース(!shop/!cs/!rank/!top10) はserver06/08と共有 (Database has been shared with Server06/08)
    • 目標(Objective)達成のための時間制限があります。!objtimeで残り時間を表示します / All objective map has time limit for complete objectives.
    • Nightmareとの差分(.ctx)
    • "TokensEnabledObjective" "1"
    • "KillsPerTokenObjective" "40"
    • "TokensEnabledSurvival" "1"
    • "KillsPerTokenSurvival" "40"
    • "RespawnAllowed" "1"
    • "RespawnWithWeapon" "0"
    • "NearbySpawningEnabled" "1"
    • "SpawnGrace" "-1"
    • "SpawnGraceWavePercent" "1.0"

    map-decalでスプレーしまくる人がいるようでデカルをセーブ出来ないよう変更した map-decals_y9v1→map-decals_y9v2

    1マップで一人がペイント出来る回数を制限出来ると良い。
    削除したらその分回数は戻る。
    8枚までかなー。
    あと、最後にペイントしたデカルを一発で消せるコマンドがあると良い。

    GAMEBANANA is shit!!!!!!!!

    Logo
    Dear yomox9,
    Your Game file NMRiH_CustomSet_christmas_y9v1 was trashed by Arman Ossi Loko (Reason: Wrong section. Doesn't belong to the Game files.)
    Regards,
    The GAMEBANANA Team

    ------------------------------------------------------
    I am uploaded NMRiH_CustomSet_christmas_y9v1 to "GAME File" of  GAMEBANANA. As soon as It was trashed. "Reason: Wrong section. Doesn't belong to the Game files".
    Stupid!!!!!!!!
    Now I know that There is "GUI". It include subcategory "Menu Backgrounds". Probably He said about it.
    But. In NMRiH, Already 2 files be in "GAME File". And If he point out that mistake, He should send private message to me, or He should write comment to me. Do not need trashed!!!!!
    I hate him. and I hate GAMEBANANA.
    P.S. in NMRiH GAMEBANANA, can't select "GUI". So He is completly stupid.

    自分が NMRiH_CustomSet_christmas_y9v1 をGAMEBANANAの”GAME File"にアップロードした。そしたらすぐにゴミ箱に捨てられた。”理由:間違ったセクション。GAME Filesに属していません”。
    ふざけんな!!!!!
    さっき”GUI"があることを知った。それはサブカテゴリの”Menu Backgrounds"を含んでいる。多分彼はこれについて言っているんだろう。
    しかし、NMRiH において、素手に2ファイルが”GAME File”にある。そして、もし彼がその間違いを指摘するなら、プライベートメッセージを自分に送るか、自分宛にコメントを書くべきだ。ゴミ箱に捨てる必要は無い!!!
    自分は彼が嫌いだ。そして、GAMEBANANAも嫌いだ。
    追記:後でわかったが、GAMEBANANAのNMRiHで、”GUI"は選択出来ない。つまり彼は完全に愚か者。

    2015年12月21日月曜日

    2015年12月20日日曜日

    Now vote system off. (投票システムオフ中)

    Because Vote system have 2 problem now.
    なぜなら、今投票システムに2つの問題があるからです。

    1. Player can't read vote menu. It's transparent.
    1.プレイヤーが投票メニューを読めない。メニューが透明。
    2. When player do vote, results was decided immediately. No need other players vote.
    2.プレイヤーが投票した時、結果がすぐに決まります。他のプレイヤーの投票が不要です。

    I reported it to dev.
    これは開発に報告しました。

    vote cvar(convar) default value 1.09.5/1.09.4

    "sv_allow_votes" = "1"
     game
     - Allow voting?

    "sv_vote_quorum_ratio" = "0.75" min. 0.100000 max. 1.000000
     game notify
     - The minimum ratio of eligible players needed to pass a vote.  Min 0.5, Max 1.0.

    "sv_vote_issue_changelevel_allowed" = "1"
     game replicated
     - Can players call votes to change level?

    "sv_vote_issue_kick_allowed" = "1"
     game replicated
     - Can players call votes to kick players from the server?

    "sv_vote_issue_nextlevel_allowed" = "1"
     game replicated
     - Can players call votes to change next level?

    "sv_vote_issue_restart_game_allowed" = "1"
     game replicated
     - Can players call votes to restart the round?


    "sv_vote_allow_dead_start" ←ver1.09.5で存在しない

    2015年12月18日金曜日

    Supported ver1.09.5 new weapon's

    Add 4 weapon's to Itemshop(!shop).
    アイテムショップが新武器(4つ)に対応しました。

    fa_sako85_ironsights / Sako 85 without Scope / .308 x 5
    fa_sks_nobayo        / SKS without Bayonet   / 7.62 x 10
    me_cleaver           / cleaver
    me_pickaxe           / pickaxe


    And Supported them by Infinitie ammo plugin.
    無限弾プラグインもこれらをサポートしたので、server06で無限弾で使用可能です。

    NMRiH version1.09.5 new weapon's ID(Entity Class)

    fa_sako85_ironsights / Sako 85 without Scope / .308 x 5
    fa_sks_nobayo        / SKS without Bayonet   / 7.62 x 10
    me_cleaver           / cleaver
    me_pickaxe           / pickaxe

    motdにChat Yesterday追加

    motd→Yesterday クリックで、前日6:00~当日6:00までのチャットが見れる。
    といっても、日本語(S-JIS)で表示出来る言語だけ。バッチファイルで処理している。
    これはコマンドプロンプトでパイプでチャットログを受け渡ししていることによる限界だと思う。
    パイプを使わず直接ファイルを操作出来ればUTF-8で扱える言語ならば消えないと思う。

    http://yomox9.planex.ddns.vc/db/grep_say_yesterday.html


    Steam Group通知用
    ----------------------------------
    Add "yesterday" chat to motd(Experiments)

    motd→Yesterday click→Display chat log(Yesterday6:00~Today6:00)
    only code S-JIS(main language is Japanese). This is experiments.

    motd→Yesterday クリックで、前日6:00~当日6:00までのチャットが見れます。といっても、日本語(S-JIS)で表示出来る言語だけ。実験的なものなのです。

    [url=http://yomox9.planex.ddns.vc/db/grep_say_yesterday.html]http://yomox9.planex.ddns.vc/db/grep_say_yesterday.html[/url]
    ----------------------------------

    ■motd_common

    motd_srv01 http://yomox9.blogspot.jp/2014/03/yomox9server01motd.html
    motd_srv03 http://yomox9.blogspot.jp/2014/06/yomox9-server03.html
    motd_srv04 http://yomox9.blogspot.jp/2014/03/yomox9server04motd.html
    motd_srv05 http://yomox9.blogspot.jp/2014/03/yomox9server05motd.html

    For New Players

    We have a MANUAL! Open up your main menu and CLICK on the PLAYER'S SURVIVAL GUIDE icon to read it!
    Remember to check your COMPASS for objectives! Hit "C" by default.
    Remember, you can CHECK AMMO by holding the RELOAD key! Hold "R" by default.
    You can view your INVENTORY and EQUIP WEAPONS by opening the INVENTORY radial by holding "1" by default.
    You can SHARE AMMO with other players by opening the AMMO radial by holding "2" by default!
    Don't forget, you can use VOICE COMMANDS to communicate with your team! Open the VOICE COMMAND radial by holding "3" by default.
    Keep in mind that other players can see the exact light cone from your MAGLITE, so make sure you are pointing it somewhere useful!
    If you find them, you can use PHALANX pills to stem off infection for a few minutes! Consume them by clicking on them in the INVENTORY!

    初心者へ
    マニュアルがあります!メインメニューで、サバイバルガイドのアイコンをクリックしてください!英語だけどね!
    「C」キーを押せば、コンパスと目的(オブジェクトマップのみ)が表示されます。サバイバルマップでは守るべきゾーンがアルファベットで画面に表示されます。
    「R」キーを押しっぱなしで残弾数を確認することができます。XBOX360コントローラはRBです。
    「1」キーを押しっぱなしで、インベントリ(持ち物)を円形表示し、武器を装備することができます。
    「2」キーを押しっぱなしで、弾薬を円形表示し、弾薬を捨てる事ができます。これで他のプレイヤーと弾薬を共有することができます!
    「3」キーを押しっぱなしで、音声コマンドを円形表示し、音声を出すことが出来ます。これで他のプレイヤーとコミュニケーション出来ます。
    その他のキー設定は、OPTIONS→キーボード で閲覧、設定出来ます。
    他のプレイヤーもあなたのマグライトの光が見えます。必要ならうまく照らしてあげて下さい。
    もし、ピル(薬)を見つけたら、それを飲めば数分間感染を食い止められます。「1」キーで表示してクリックして使用して下さい。

    2015年12月17日木曜日

    anyway all server working(とりあえず全サーバー動作中)

    server06 working. (server06動作中)
    Infinitie ammo plugin is old. So you should drop ammo when you change guns.
    (無限弾プラグインが古いので、もし銃を持ち替えたら弾を捨てると良いです。そうしないとどんどん手持ちの弾が増えます)

    NMRiH 1.09.5 released

    Changelog(変更履歴)
    http://steamcommunity.com/games/224260/announcements/detail/65664642067079386

    Summary.(概要)

    ・New weapons.(新武器)
    Add cleaver
    Add pickaxe
    Add SKS without Bayonet
    Add Sako 85 without Scope

    ・New map (新マップ)
    nmo_toxtethdark added

    ・Tweaked melee damage(近接武器ダメージの調整)

    Add map : nmo_boowalk

    source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=12398
    auther = DrHammer


    nms_isolatedが不安定?

    server03 (Nightmare) が nms_isolated で数回クラッシュしたっぽい。

    Server update failed to 1.09.5 on Linux

     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
     Update state (0x161) stopping, progress: 51.15 (3459971345 / 6764180943)
    Error! App '317670' state is 0x602 after update job.
    [nmrihserver@y9.cs:20:15:53~/steamcmd]$ssh df
    ファイルシス   サイズ  使用  残り 使用% マウント位置
    /dev/sda1         15G   15G   20K  100% /
    devtmpfs         485M     0  485M    0% /dev
    tmpfs            494M  512K  493M    1% /dev/shm
    tmpfs            494M   56M  438M   12% /run
    tmpfs            494M     0  494M    0% /sys/fs/cgroup
    [nmrihserver@y9.cs:20:16:15~/steamcmd]$ssh

    なんかDL中に空き容量足りない・・・・

    Few servers(3/5/10) working

    === Status (状態)===
    Working (動作中)
    Server03 Nightmare
    Server05 Survival
    Server10 Dodgeball

    Not working.(停止中)
    Server04 Objective
    Server06 Infinitie ammo

    === Reason (理由)===
    Maybe Server04 have any problem... so I'm watching it.
    Intinitie ammo plugin not work on Server06. Maybe need few(or more) days.

    Server04は、何か問題があるかもしれないので観察中。
    無限弾プラグインが動作しないため、Server06は停止中。数日(もしくはもっと)必要かも。

    === Detail (詳細)===
    Plugins.(プラグイン)
    SDC_Tchinese_Obj_y9v1 ( Original is SDC_Tchinese_Obj )
    SDC_Multilingual_Obj
    nmp_fia_y9v2_NoChainsaw (original is nmp_fia)

    These plugins not work in following version.
    (これらのプラグインは以下のバージョンで動作しません。)
    NMRIH version 1.09.5.
    SourceMod Version: 1.7.3-dev+5258
    Metamod:Source version 1.10.6

    We must wait, "sourcemod dev update will update sourcemod for nmrih" (by Bubka3)
    Bubka3 によると”sourcemod開発チームがnmrihのためにsourcemodをアップデートするでしょう”。
    我々はそれを待たないといけないようです。

    Thank you for your information Bubka3.
    Bubka3、情報ありがとう

    Update map : nmo_subside_v4→nmo_subside_v5

    source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=12393
    auther = durkhaz

    Changelog v5:
    fixed and changed extraction cam (for real this time)
    fixed not all players spawning
    fixed delayed shack respawn
    fixed an issue preventing spawn door to open when players > 4
    fixed obj2 door opening direction and delay
    fixed zombies destroying ammo boxes without spawning ammo
    fixed missing filter setting on elevator crank trigger
    fixed unnecessary entity usage of barricade boards
    fixed breaker objective glow
    changed spawn positions of the sewer gates
    changed zombie shack behaviour and collision
    changed some clips into toolinvisible to include physics collision
    changed some textures
    added a melon
    added some variation to the tnt objective
    added more detail to some areas (cellar, weed shack)
    added even more clips
    removed storage area barricade points (nobody used those anyway)
    removed a couple obsolete prop_dynamics and generally optimized entdata usage (99,99% entdata)

    2015年12月15日火曜日

    Iaasの比較とか。

    http://matome.naver.jp/odai/2141128309524837601
    ググるとここにまとめてあったので、それぞれ見てみると良い。

    なお、日付を見ればわかるが、この記事は2015/12/15時点での記事。

    自分的には基本的に最小構成で良いので安いところが良い。
    なぜ最小構成で良いかと言うと、実際 IDCF と AWS で最小構成で試したところ、十分満足出来そうな性能だったため。なので、下記では、大体最小構成で見積もりしている。

    なお、下記は全てCentOSで見積もりしている。

    AWSから料金請求アラームが来た! Part6

    数日前に「ALARM: "Billing Aleart 0.09$; in US - N. Virginia」という件名のメールがまた来た(もう慣れた)。
    請求予定額が 0.09$ を超えたというメールだ。

    まあいつも通り、ブラウザからログインして、アカウント名をクリックして、「請求とコスト管理」をクリックして表示。
    だけど、いまいち原因がわからない。
    だけど、少額だし増えてもそんなにしないだろう、まあいいか、と数日放置。

    これは今日表示したもの。
    青棒が今月分の今日までのコスト。つまり大体確定した今日までの請求額。
    その右の棒は、アマゾンが計算した今月末での予想請求額。
    今日までで、2.73$ だから 1$100円 で 273円。
    思った通り、それほどの増加ではない。

    だけど、気になるので調べる。

    rank/top10(simple nmrih stats plugin)のコマンド変更

    chat command chenged.

    rank→!rank or /rank
    top10→!top10 or /top10

    nms_hershels_farmでの一コマ

    こんなの居たとは知らなかった・・

    Add 6 skins : Homura,Homura-devil,Kyoko,Madoka,Mami,Sayaka

    Ported by dewobedil from Garry's mod
    Homura ほむら(まどマギ)

    Homura-devi ほむらデビルl(まどマギ)

    Kyoko 杏子(まどマギ)

    Madoka まどか(まどマギ)

    Mami マミ(まどマギ)

    Sayaka さやか(まどマギ)

    2015年12月14日月曜日

    update map : nmo_canal_v1→nmo_canal_v2

    source = http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11726
    Auther kungfufighter

    "UPDATE: After not touching the map since July of last year, I decided to come back and finish this up. Removed lots of props (mainly the railings), added areaportals, removed some invisible barriers, made control room door bulletproof, adjusted helicopter animation. Hopefully the fps is improved."


    "アップデート:去年の6月以来マップに触っていなかったが、復帰してこのマップを完成させることに決めた。多くの小物(主に手すり)、areaportalの追加、いくつかの見えないバリアの除去、コントロールルームドアの防弾の作成、ヘリのアニメーション調整。fpsが改善されていることを望む。"

    トラブル:サーバーブラウザーにサーバーが表示されない

    状況:
    NMRiHで自分のサーバーの server01~server10 がサーバーブラウザ(ゲームする時に表示されるサーバー一覧)に表示されなくなった。

    例えば、現状server01は起動していれば、下記のように表示される。
    [JP][yomox9_srv01][Test]

    ちなみに、server11 だけは表示されていた。

    原因:

    直接の原因は、server01~server10のban対象になっていた。
    (IP ban。ローカルIPアドレスが登録されていた)

    間接的な?原因は、
    ・IP banになると、サーバーブラウザーに表示されないことを知らなかった
    ・banned_ip.cfgがリードオンリー属性になっていた。

    経過等:

    server01~server10のban管理は
    banned_ip.cfg
    banned_user.cfg
    この2つのファイルで管理している。
    user.cfgはsteam_idで記述し、ip.cfgはIPアドレスを記述してban対象とする。

    昨日ゲームをプレイした時、ゲームに内蔵の投票を行った時、f1を連打してしまいban対象になった。この時点でサーバーがそれを banned_ip.cfgに書き込んだようだ。
    上記2つのban管理ファイルは、自分は(一時的なBANとするため)通常リードオンリーにしているが、なぜかbanned_ip.cfgのリードオンリー属性が外れていた(何かの作業時にリードオンリー属性を外しそのまま忘れてしまったのだと思う)。

    banになったが、気にせず別のサーバーで遊んでいてそのままにしてしまった(別のサーバーではまだマップが切り換わる前だったので、banned_ip.cfgを読み込んでいないのでban対象になっていなかったのだと思う)。
    で、今日になってゲームを起動すると、サーバーは全て定期リブートによって bannned_ip.cfgを読み込んでいるのでban対象となり、サーバーブラウザに表示されなかったようだ。

    さっき、Mr.Haltとチャットで、自分のサーバーが見えるか確認してもらったら、見えるとのこと。
    で、チャットで話をしていて、server01~server10とserver11のIPが違うことを話している時、ふと IP ban が思い浮かんだ。bannned_ip.cfgを確認したところ、ローカルIPが登録されていて原因がわかった。

    対処:
    banned_ip.cfgから自分のPCのローカルIPアドレスを削除し、見えないサーバーを再起動(またはマップ切り替え)する。



    Fixed motd

    Strange motd because dns servive changed. Fixed it.
    motdの表示がDNS変更によりおかしくなっていました。それを修正しました。

    2015年12月12日土曜日

    特定のプレイヤーの体のまわりに、特定のオブジェクトをつける方法

    nms_battlefront_v1を参考。
    プレイヤーに特定の名前を付け、

    (
    OnTrigger
    !activator
    AddOutput
    targetname player_king
    )

    その特定の名前をフィルターにして、トリガーで専用の場所にテレポートさせ、



    テレポートした場所のトリガーで、特定のオブジェクトを付加し、
    元の場所にテレポートさせる。

    付加方法=setparent !avtivator

    特定のオブジェクト=prop_dynamic(nameは同一)

    2015年12月10日木曜日

    MMDモデル移植実験

    Blender
      SteamのBlenderをインストール。Steamからインストールした。
      本体だけで日本語化出来たのでやってみた。ctrl+alt+u→system→右下のInternational Fontsにチェック入れる→日本語を選択→日本語にする対象(インターフェース、ツールチップ、新規ツール)をクリックする。

    MMDfromCollada 1031お試し版のインストール
      http://nullorempry.jimdo.com/2012/03/02/mmdfromcollada-1031%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9/

    MMDfromColladaで、.pmdを.daeに変換する。
    .daeはBlenderで読める。

    Blender Source Tools をダウンロードしてインストール
     Blenderはデフォルトで .smd を出力(エクスポート)出来ない(Steamにあるバージョン2.76b)。
     これをインストールするとインポート・エクスポートが出来るらしい。
      https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools

    Blenderで.smd に変換する
     https://www.youtube.com/watch?v=9hLDCXqh8QU

     右側のペイン?
     →シーンのアイコン(太陽とあと何か2つあるアイコン、カメラアイコンの2つ右)
     →下の方に「Source Engine エクスポート」
     →SMD選択
     →エクスポートのパス、を適当に選択
     →エクスポートをクリック
     →.smd が出力される。結構時間かかる(Win7 core2quadで30秒くらい?)

    なんか.smdが出来た。
    でも
    phymodel.smd
    ragdoll.smd
    .qc
    ファイルが無い。多分これが揃わないとコンパイル出来ない。
    どうやって作るのか?

    既存のsmd(bateman)等のをBlenderで取り込んで調整すればいいだろうか。

    2015年12月9日水曜日

    MDL Decompiler Fixed.exe

    下記パスに配置しないと動かないっぽい。
    "D:\app\Steam\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\MDL Decompiler Fixed.exe"

    パスが D:\app\ なのは、多分SourceSDK(bySteam)のインストールパス。

    2015年12月6日日曜日

    Add map : nmo_tunel_v1

    Source=http://www.mediafire.com/download/did12i6zifqmsgr/nmo_tunel_v1.zip
    Auther=hammercor (and Porkchops4lunch)

    Porkchops4lunch said in steam chat. "i only set up the objectives in hammer".
    I never finish this map.
    This map have awesome direction. So i strongly recommended that to you.

    PS. hammercor is making resident evil revelations map. so if you send message "I waiting your next map" to him, he might make it early.

    Porkchops4lunch(ポークチョップ)がスチームのチャットで言ってました。「私はハンマーエディタでオブジェクティブを設定しただけです」。
    基本的には hammercor がマップを作成し、オブジェクティブ部分は Porkchops4lunchが作ったらしい。まだ自分はクリアしてません。
    演出が素晴らしいので是非プレイすべき。

    追記:hammercor はバイオハザードリベレーションのマップも作ってるらしいので、「次のマップが待ち遠しいです」とかメッセージ送れば早く作ってくれるかも。



    NMRiH1.09.4の未使用マップ( unused maps in NMRiH 1.09.4 )

    NMRiHのファイルを見ていると、未使用のマップがあることに気づく。 もう既に1.09.5のベータテストが始まって結構日が経っているわけで、かなり今更感があるが、これらの未使用マップについて書いておく。
    恐らくこれらは、1.09.5(次バージョン)でサクっと消されているはず(1.09.5のchangelogに書かれていないから)だが、もしかしたら将来陽の目を見る(つまり正式リリースされる)可能性も無くはないし、完全に没となっても、こういうふうに陽の目を見ずに散ってゆくデータがあるんだなーと思いながら見るのもなかなか面白い。

    なお、全体的に長文です。読み物として読んでもらう感じ。

    Linuxサーバーオープン

    Linuxサーバー( [JP][yomox9_srv11] )をオープン済み。
    まあオープンからもう1ヶ月くらい経ってると思うけど。
    この画像の日付2015/10/09だし。
    なんの変哲も無いこの画像は、
    実はLinuxサーバーでプレイ中で感動してスクリーンショットを撮ったところ。

    いやーさすがLinux、ヌルヌル感が違うわ―みたいな(Windowsと何も変わらない)

    ゲームのメイン画面・ローディング画面の画像と音


    前も書いたはずだけど、見返して足りない部分を追記するのも手間なので、ダブっててもいいので書いた。
    ---------------------------------------------------------------
    画像
    root\materials\vgui\loading\

    unknown01.vmt ←多分4:3画面用
    unknown01.vtf ←多分4:3画面用
    unknown01_widescreen.vmt ←多分16:9画面用unknown01_widescreen.vtf ←多分16:9画面用

    unknown05.vmt
    unknown05.vtfunknown05_widescreen.vmtunknown05_widescreen.vtf

    過去のtexture実験のメモと、過去の画像メモ


    ゲームの中でアニメーションテクスチャを貼り付けてみた。
    これ全部アニメーションした。