2017年8月23日水曜日

Update map : nms_foxstreet_y9v1

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Change lighting (ライティング調整)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)

Re-add : nms_mayantemple_y9v1nms_mayantemple_y9v1



Created by Chernobllitate.
Modified by yomox9.

Simple map.

Changes:
・Add 1 safe zone (ゾーン追加)
・to be HDR (HDR化)
・Remove safe area (安地減少)
・Fix escape (脱出出来るように修正)

遊び飽きてサーバーから消していたマップを再度追加しました。

2017年8月22日火曜日

2017年8月21日月曜日

Update map : nms_dancex2hl_y9v3

Changes:
・通路の壁を透明にして、状況をつかみやすくした
・ライティングを明るくした

Update map : nms_rainbow6house_y9v6

Changes:
・Remove glass bug (ガラスの割れた時のバグを修正)
・Remove safe area (安地の除去)
・WAVE最後の方で強制スポーンするゾンビ数を制限

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v5

Changes:
・Fix floor texture ( maybe... )

2017年8月20日日曜日

Update map : nmo_vertigo_v5

Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/12794-new-nmo_vertigo/
Big update for nmo_vertigo, check the download link at the beginning of the thread.
Version 5 - 19/08/2017
- Extended first objective with more areas to explore
- Added intro story
- Added more items while playing first mission
- Added some buildings near the rooftop
- Added clip in all the stairs for both players and zombies
- Added more details to starting zone
- Added a couple of small barricades in some windows
- Updated random codes
- Fixed minor bugs
Edit: understand that because of the narrow and small geometry of this map (for corridors and hallways) it is NOT possible to have classic zombie spawns, it is a hammer restriction

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v4

Changes: (変更点)
・Fix floor texture (床のテクスチャ修正)
・Fix zombie spawn (多分ゾンビがスポーンしなかったのを修正)
・Fix shortcuts (多分ショートカットが見えなかったのを修正)
・Adjust zombies spawnn ( ゾンビのスポーンの仕方を調整 )
・Etcetera (その他)

2017年8月19日土曜日

Add map : nms_court_v1_y9v1a4

 Changes:
・Little optimize (ちょっとだけ最適化)
・Expand zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアを拡大)

多分9WAVEで終わるマップです。昔サーバーに入れたけどクラッシュするので外しました。今回最適化は少ししましたが fps が相変わらず低いのでクラッシュする可能性があります。もし、クラッシュなど何かあったら連絡お願いします。

Update map : nms_horror_y9v5

Changes: (変更点)
・Fix extraction bug (脱出出来ないバグを修正)
・Auto change difficulty (自動難易度調整。プレイヤー数に応じてランナー)
・Etcetera (その他)

2017年8月18日金曜日

Add map : nms_pedroxs_home_y9v1


Modified by yomox9.

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Increase zombie spawn area (ゾンビスポーンエリア増加)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)
・Change lighting (ライティング変更)

Update map : nms_horror_y9v4

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Remove FEMA bag (フィマバッグを削除)
・Add zone B/C (ゾーンBとCを追加)
・Add items (アイテム追加)
・Add supply (サプライ追加)
・Add force spawn point (強制スポーン追加)
・Change lighting (明るさ調整)

これでも一人でもクリア出来るかもしれない。

2017年8月17日木曜日

Update map nms_30minute_y9v10

Changes:
・Fix bug when escape (脱出時のバグ修正)

Add map : nms_deadend_v1_3

 古いマップを多分 Mr.Halt が修正したものです。
カスタムエンディングはありません。



Remove items from Item shop (アイテムショップから一部アイテム削除)

Item list (アイテムリスト)
・Abrasive chainsaw (アブラシブチェーンソー)
・Chainsaw (チェーンソー)
・Gene therapy (遺伝子治療薬)
・Extinguisher (消火器)
・Flare gun (フレアガン)
・Welder (溶接機)

Update map : nms_last_day_y9v5

Changes:
・Add welder ( 溶接機追加 )
・Etcetra

Update map : nms_gasstation_y9v2


Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/8301-rel-nms_gasstation/
Created by Krackman.
Modified by yomox9.

2017年8月13日日曜日

Update map : nmo_vertigo_v4


Created by Ulreth

Version 4 - 12/08/2017
- Added new complete room
- Added more weapons at players respawn location (control room)
- Added more decals and decoration in general
- Added color lights
- Changed skin of decorative doors
- Fixed door bugs concerning to objectives
- Fixed some missing cubemaps
- Entdata optimization

バージョン4 2017/08/12
- 新しい完全な部屋を追加
- スタート場所の武器を増加
- デカルと飾りを追加
- カラーライト追加
- 飾りドアのスキンを変更
- 目標に関するドアのバグを修正
- いくつかの失われたキューブマップ修正
- Entdata の最適化

Previous version

2017年8月12日土曜日

Update map : nms_testone_y9v4


Changes:
・Ending wave 15 → 11
・Fix message before custom ending (エンディング前のメッセージが表示されないのを修正)
・Change lighting (明るくした)
・Add spawning Drum time(ドラム缶のスポーン回数を増やした)

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v3

Changes: (変更点)
・Change few floor (床の一部を変更)
・Change lighting (室内がまぶしかったので暗くした)
・Fix zombie stack with Elevator (ゾンビがエレベーターでスタックするのを解消)

2017年8月11日金曜日

Update map : nms_whitehouse_y9v25

Changes:
・Add trick for wrong code (コードを間違った場合のペナルティを追加)
・Add trick for terror attacks (テロリストの攻撃に仕掛けを追加)

Update map : nms_townhouse_y9v2

Changes:
・Fix zombie walking ( ゾンビが茂みに閉じ込められるのを修正)
・Optimize for compile ( コンパイル時間の短縮?)

Update map : nms_courses_f_y9v2


Changes:
・Add cubemaps
・Remove safe area

Add map : nms_wip_y9v1

Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/12310-new-map-releasing-this-as-is/#comment-175403
Created by CalebMichal
Modified by yomox9.

Changes: (変更点)
・Increase zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアの増加)
・Decrease safe area (安地減少)
・Auto difficulty change(自動難易度調整)



Add map : nms_townhouse_y9v1


Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/8115-nms_townhouse/
Created by Lanix.
Modified by yomox9.

Changes:
・Fix error models / Fix missing texture. (モデルエラーとテクスチャエラーを修正)
・Change props (小物を現バージョンに合わせて変更)
・Remove safe area (安地除去)
・Add difficulty controller (自動難易度調整)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)


2017年8月9日水曜日

Update map : nms_deadrock_y9v1


Created by pinzdesign
Modified by yomox9.

Changes:
・Fix gascan crash bug. ( ガスカンを撃つとゲームがクラッシュするのを修正)
・Remove safe zone (安地を無くした)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)

Update map : nms_island_v2 to nms_island_v2y9v1


Created by sabo.
Modified by yomox9.

Changes:
・Add graffiti
・Add items
・Remove the safe area
・Add the Auto change difficulty
・HDR

2017年8月8日火曜日

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v2

Changes:
・Fix extraction bug ( 脱出バグ修正。一人だけしか脱出できないのを修正)
・Change lighting (明るすぎたと思うので、前より暗くした)

Update map : nmo_survivor_rescuev1_1_y9v1




source http://gamebanana.com/maps/182757
Created by FatalBreak
Modified by yomox9.

I modified this map for multi player. (マルチプレイヤー用に作り変えました)


2017年8月6日日曜日

Update map : nms_retreat_y9v4 to nms_retreat_y9v5

Changes: (変更点)
・Remove safe area (安地除去)
・Fiz custom ending (エンディングのバグを修正)

Add map : nmo_oc_ea_v1g_y9v1


Source http://mapdb.obsidianconflict.net/map:oc-elevatoraction
Created by masa0x
Ported by yomox9.

昔エレベーターアクションというゲーセンのゲームがありました。それを元に ObsidianConflict 用に作られたマップを移植しました。



Add map : nms_realestate_y9v1



Created by Hypnosis. ( nms_Realestatefirm )
Modified by yomox9.

Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/8330-rel-nms_realestatefirm-final-no-download/


Intro:

NMS_realestatefirm is a dynamic sandbox map. It's set in the evening of day 3 of the initial infection. The firm was likely abandoned by a group of people, as there are tell tale signs of previous attempts to secure the building from the undead. Your group has just arrived in the area in hopes of finding food, although the plan went sour shortly earlier, and now you are seeking shelter from the imminent feast.

There are very few weapons, and supplies in the building. At this stage of the outbreak the number of flesh eaters is unpredictable. Will you work together as a team, or turn the firm in to a blood bath for what few possessions you require to survive?

2017年8月5日土曜日

今日の雑事

・misosiruGTさんの改造したゾンビスキン変更プラグイン(cusctom zombie)をテスト。
・nms_realestate をNMRIH現バージョン用に変更中

昨日の雑事

・サーバー09(DL早い)のクリアタイムが記録されないので調べてみた
原因はプラグイン自体がサーバー07のだった。つまりサーバー09でクリアしたタイムはサーバー07に記録されていた。ごっちゃになってしまったが、そもそもどれがサーバー09の記録か判別つける方法が思いつかないので、とりあえずこのままとする。
念のため他のサーバーのプラグインを確認したが、問題なさそうだった。

・motd の chat commands に スクリーンショット追記。投票方法を簡単なものに書き換え

・motd のメッセージにスクリーンショット方法と投票方法を追記
・motd で server09 の表記に nmo_lobby とあったので、Novice に変更
・motd で top10 の各タイトル(種類とサーバー名)をクリックで、ランキングすべて(TOP500)が表示されるように変更

・バックアップがとられていないので、とられるようにしなければ
→NASを作りたい
→とりあえずファイル共有ができない→なんでじゃ



Update map : nms_iceworld_y9v3 to nms_iceworld_y9v4

Changes:
・Fix boom box bug (ラジカセによるバグを修正)

2017年8月4日金曜日

Update map : nms_rainbow6house_y9v4 to nms_rainbow6house_y9v5

Changes:
WAVEの最後の方でゾンビがうろうろするため、別にゾンビを強制的にスポーンさせるようにしました

2017年8月2日水曜日

Add Custom zombie


customzombie plugin.
Porkchops4lunch からもらった Dewobedil からもらったというプラグインとモデルを一部サーバーに入れました。

結果的にゾンビのスキン(見た目)の種類が増えました。

・歩くゾンビ、走るゾンビに共通のスキンが6種類増加
・新スキンのクローラーゾンビ(這うゾンビ)はなぜか硬いです
・犬ゾンビもあったが、アニメーションがいまいちなので抜きました
・導入済みサーバーは server02~08です

Update map : nms_iceworld_y9v2 to nms_iceworld_y9v3

Changes:(変更点)
・Fix ending wave1 (WAVE1で脱出になってしまうバグを修正)

Update map : nms_retreat_y9v3 to nms_retreat_y9v4

Changes: (変更点)
・Maybe ix zombie spawn bug (1人でプレイしているとゾンビがスポーンしなくなるのを修正できたかも)
・Fix navmesh ( ゾンビがスポーン、歩きやすくした)

Update map : nms_retreat_y9v2 to nms_retreat_y9v3

Changes: (変更点)
・Fix gas canister explosion without reason (プロパンの暴発の修正)
・Fix zombie spawn(fix navmesh) (ゾンビースポーンの修正)

Update map : nms_retreat_y9v1 to nms_retreat_y9v2

Changes: (変更点)
・Remove button for debug (デバッグ用ボタンを削除)
・Remove item for debug (デバッグ用アイテムを削除)

2017年8月1日火曜日

Add map : nms_retreat_y9v1


Created by UltimateMouse Studios. (ウルティメイトマウススタジオ作成)
Modified by yomox9. (編集 yomox9)

Feature: (特徴)
Small map (小さなマップ)
Ending wave 15 (エンディングWAVE15)
Custom ending: yes (カスタムエンディング:有り)
Few tricks (いくつかの仕掛け)
Automatic change difficulty system (自動難易度調整)

2017年7月31日月曜日

Add map : nms_mcc2b_y9v1


Created by Antiriadzor.
Modified by yomox9.

Feature: (特徴)
・Few tricks. (いくつかの仕掛け)
・Ending wave 10
・Custom ending


Update map : nms_last_day_y9v3

Created by HARDY506.
Modified by yomox9.

Changes:
・安全地帯を減らした
・金庫のナンバーのパターンを増やした
・車の上にもゾンビが行けるようにした
・1Fの窓からもゾンビが侵入出来るようにした
・空に合わせてライティングを暗くした
・コンパイル時間を減らした
・光の不具合を直すため、1エリアのライトをまとめてオンオフするようにした。だが治らなかった。。。


2017年7月30日日曜日

Update map : nms_castlegarden_y9v1 to nms_castlegarden_y9v2

Created by sabo.
Modified by yomox9.

Changes:
・人数に応じて難易度自動調整
・ヘリの音
・脱出できない問題は解決したかもしれない

Update map : nms_ganadocabin_y9v2

Changes:
テクスチャが無いのを修正
入口の閂の上に乗って安地になるのを修正
ゾンビが残り7体で、窓の無い壁側でうろうろして来ないのを修正(したはず)
柵の上にゾンビが乗っているのを修正(したはず)
南側の窓にゾンビが詰まるのを(ある程度)解消

2017年7月29日土曜日

Update map : nms_ganadocabin_y9v1

 Modified by yomox9.

Toggle cordon state button

外側のskyboxと一部の地形が丸ごと消えて、どういうことかと思っていたら、 Toggle cordonn state button が押されていた。
どういう理屈かは知らないが、これによって Leak してるような景色だった ( HDR にならない。 hdr_enabled を実行すると HDR disabled と表示された)

env_soundscape

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_soundscape
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscape

vvis で normal でコンパイルしないと再生されない。
ファイル名 soundscapes_nms_ganadocabin_y9v1.txt というファイルを作ってその中にどういう風に再生するか書き込む。このファイルは scripts に配置しなければならない。
テストで鳴らすには、コンソールで playsoundscape 、止めるには stopsound
デバッグモードは soundscape_debug 1

Add map : nmo_emergency_2807

Created by Porkchops4lunch
Source http://gamebanana.com/maps/188617
July 2017 Overhaul
  • most significantly is the addition of a shopping center
  • complete rework of displacements and roads
  • re-textured the apartment to look more under construction
  • tried to make the hospital look a bit more like a hospital
It's been 2 years since this was released, time for an overhaul! If anyone remembers my "dead labs" to "genex" transformation, this is a lot like that only keeping the same name this time around.
Players find themselves within an apartment building when a siren can be heard emanating from somewhere in the distance.

Drawn to the call, you and up to 7 other players will navigate through a building under construction, a shopping center, crowded streets and arrive at their ultimate destination, St. Sebastions hospital.

Add map : nmo_pirates_0905p

Created by Porkchops4lunch / scarbear

2017年7月27日木曜日

Update map : nms_dancex2hl_y9v1 to nms_dancex2hl_y9v2

WAVE2で湧きが足りなかった
→ドアが開くのを10秒遅らせた。爆発系アイテムのスポーンを1分遅らせた。

歌でゾンビが燃えない方が歯ごたえがある。ただし、一人・二人用に何か考える必要がある。
→歌で燃えるが、時間を1/20にした。
サプライウェーブではなく、毎WAVE爆発系アイテムがスポーンするようにした。
サプライウェーブは待ち時間が長いので無くした。

ステージ向かって左側の柵の角と、柵の上にゾンビがスポーンする
→両側の柵を player_clip から clip に変更した

脱出ができない(脱出場所に行っても脱出にならない)バグがあるようだ。脱出場所にゾンビがスポーンすると脱出できないかも?
→ゾンビのスポーンを脱出イベント開始後にしたら4回ほどプレイして脱出出来た

歌が始まってもミクが踊らないバグ。ezさんによると、歌が終わって、右下のボタンを押したらなったとのこと。
→確認必要→確認出来ない。サプライウェーブと関係あるかも。

TNTでステージ上のNPCが消えることがあるような?
行き止まりでゾンビが押してくるの面白いっぽい

Update map : nms_ruined_school_d to nms_ruined_school_e


Source http://gamebanana.com/maps/195206
Created by ulreth 
Hello everyone!
Background: You are isolated inside an abandoned and unknown school near a forest. Undead hordes can smell you from a distance and they are now approaching in order to rip your body apart, so your mission is to defend the school and survive until extraction arrives, use everything you can find to eliminate all threats that show up!
Features:
- Chopper extraction
- Survive 11 waves and defend 3 zones (A / B / C)
- Runners start at wave 3 / Kids at wave 4
- Supply after clearing wave 6
- Detailed props and obstacles
- Different types of light
- Dark rooms to explore
- Breakable doors and windows
- Tools to unlock different paths
- Traps for players
Hope you enjoy it! Any suggestion or feedback to improve this map will be appreciated,
Map created by: Ulreth
Last update: Version E 20/07/2017
----- 日本語訳 -------------------------------------------------
ハローみんな!

2017年7月25日火曜日

ゾンビをスポーンさせる条件

1. マップ名の頭に nms_ または nmo_ とついていること
2. nms なら overlord_wave_controller を置くこと
3. overlord_zombie_helper があること
4. func_zombie_spawn があること
5. navmesh があること ( nav_generation を実行してあること )

・func_zombie_spawn は ignore_visibility が yes だとプレイヤーの距離が近くてもスポーンするようになる
・func_zombie_spawner の厚さは1でも大丈夫
・func_zombie_spawner のテクスチャは zombie_spawn にしておくとわかりやすくて良いと思う


HDRが無効の時に有効っぽくするコマンド。 mat_fullbright 0

HDRが無効の時に有効っぽくするコマンド。 mat_fullbright 0

Add map : nms_courses_f_y9v1



 Modified by yomox9.

Feature:
・Boat
・Get supply by boats every wave

特徴:
・ボート
・毎WAVE物資が届くのでボートで取りに行け

2017年7月24日月曜日

Add map : nms_iceworld_y9v2

Ported by Anjion
Modified by yomox9.

Download https://mega.nz/#!dTJnkSiY!92D5rqsoU0GtMLKJ5Lwvchoqoxm0WbzQnpZIuT-AB1c

Update map : nms_last_survivor_y9v2 to nms_last_survivor_y9v3


Modified by yomox9
Changes:
・Fix emit items
・Fix escape bug
・Zombie can break supply
・Zombie can break healthstation

Download https://mega.nz/#!0aQinCRQ!DMBKXUSVOCg14SM98gpiZ923IqVtrbyJz8jhuZq85GM

note : overlord_wave_controller

サプライの確認時は、Resupply freq. を1にすると、WAVE0でずっとサプライだけがくるようになる。さらに sv_resupplytime 3 にするとヘリがどんどん湧いて詰まって、ちゃんとスポーンできるか確認できる。

First Runner Wave は First Child Wave と同じか大きくしないと、チャイルド(キッド)ゾンビは、そのWAVEにスポーンしない。多分First Runner Wave にスポーンする。

2017年7月20日木曜日

クリアタイムで1位になる

スコアとかキャッシュじゃ全然勝てないわけですよ。どのサーバーでも。でもクリアタイムなら回数こなさなくてもいいし、今ならクリアされてないマップが沢山あるので、このようにトップになれるわけです。
うれし~

Update map : nms_cinema_v1 to nms_cinema_v1_y9v1

Modified by yomox9. (変更:yomox9)

Changes: (変更点)
・Expand zombie spawn zone (ゾンビスポーンエリアを拡大)
・Add 1 zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアを1つ追加)
・Add 1 health station (赤い箱を1つ追加)
・Add 2 safe zone (ゾーンを2つ追加)
・Change lighting to bright(ライティングを明るく変更)
・Optimize (最適化)

Download https://mega.nz/#!9LwVCLrS!lJe4jf-5xY4T0Fz1h-t34TXyQ-qrhrNnVUS3_a4e-t0

2017年7月19日水曜日

nmo_galleria(ガレリア)の遊び方

作者:Merzarime (メルザリメ)


このマップで混乱していますか?もう迷わなくていいです!
このガイドは現在、nmo_galleria_v12専用です。一部のヒントは、以前のバージョンには適用されない場合があります。

目標は何ですか?

このマップは生存マップです。あなたの目標は可能な限り生き残ることです。
画面の左下にはWAVE数が表示されます。コンパスキーを押してこれを確認することもできます。
エンドウェーブとカスタムエンディングがあります。

生き残る方法は? (一般的な方法)

今、ゴールは明らかです。何をしますか?

- お金の収入
基本的にプレイヤーは誰もが自分のマネーリソースを持っています。お金は、生きているときに画面の中央に表示されます(表示されていない場合は、遅れやバグがあります。しばらく待ってください)。
あなたは壁からのアイテムを買ってお金を使うことができます。はい、壁、CODゾンビのように。
お金を稼ぐために、ゾンビを押してください。ゾンビがあなたの手で傷つける度に、あなたは1ドルを稼ぐでしょう。ゾンビの殺害はあなたに2 $を与えます。
ゾンビに4ヒット、最後に1ヒットを殺すと、4 * 1 $ + 1* 2 $ = 6 $ となります。

- 購入
今、あなたは現金を持っています、それらを使う方法は?あなたが購入しようとしているアイテムのアイコンを見つけ、価格をチェックして、あなたがそれを望んでいることを確認してください。
その後、アイコン上でEを1回押すと、それを取得します。
銃器の場合、通常、近くで一致する弾薬が売られています。チェックしてください。
あなたの生存のためのスペースを増やすには、Eを押してドアを開けます。ドアは安くはありません。

-ヘルス(HP)
あなたは、医療用品を消費して、あなたが望むようにヘルスを高められます。お金があり、近くに販売されている医療用キット/クレートがある場合は、購入してヘルスを積み重ねてください! (最初のHPである)100hpは、後半で生き残るには十分ではありません。

-WAVE(ウェーブ)システム
目的は多くのウェーブに分割されます。各ウェーブには一定数のゾンビが出現し、ゾンビの残量が少ない場合はクリアされます。プレイヤーの再生は、ウェーブの始まりに起こります。ゾンビは、ウェーブ開始の5秒後にやってきます。

-リスポーン(復活)
ウェーブ21より前の場合、すべてのプレイヤーと(もし起動されている場合は)NPC達が奇数ウェーブでリスポーンされます(リスポーンはウェーブ3,5,7,9 ...の始めに発生します)。その後、それは毎ウェーブ復活するでしょう。
生き残りは(特に後半のステージで)新しく生まれたプレイヤーの管理が難しいことがあるため、生き残ったプレイヤーはウェーブクリアに先立って全員の復活を購入することができます。

- ゾンビ
ゾンビのヘルス(HP)は非常に低いので、最初はゾンビを殺すのが非常に簡単です。しかし、彼らのヘルスはウェーブが進むにつれて指数関数的に上昇するでしょう。それに気をつけてください。
後半の段階では、ゾンビは自分のヘルスが増すだけではなく、少し複雑になります。例えば、有毒なゾンビは緑色に見え、死に至ると有毒なガス球が発生します。

How to play galleria

Created by Merzarime


Confused by this map? Look no further!
This guide is currently dedicated to nmo_galleria_v12. Some tips might not apply to earlier versions.

What is the goal?

This map is a survival map. Your goal is to survive as far as possible.
At bottom left of your screen it shows the wave count, for which u could also just check the objective info by pressing the compass key.There is an end wave and a custom ending.

How to survive? (Gereral direction)

Now the goal is clear. What do you do?

-Money earnings.
Bascially everyone has his own money resource. Money is displayed on the center right of your screen when you are alive (if not shown, there might be lag or a bug. Just wait for a while and it will show up).
You can spend your money by buying stuffs from the wall. Yes the wall, like COD zombie.
To earn money, hit zombie. Each time the zombie being damaged by your hand will earn you 1$; Each kill gives you 2$.
If you land 4 hits on a zombie and 1 final blow to kill it, you earn: 4 * 1$ + 1 * 2 $ = 6 $

-Purchases.
Now you have the cash, how to spend them? Find the item icon you are going to buy, check the price and make sure you want it.
Then press E on the icon once and you shall get it.
For firearm, there are usually the matching ammo sold nearby. Check around.
To get more space for your survival, unlock doors by also pressing E on them. Doors aren't cheap though.

-Health
You can get to however high health pool as you want by consuming medic supplies. If you have money and there are medic kit/crate sold nearby, buy one and stack your health up! 100hp is totally not enough to survive late stage.

-Wave system
The objective is split into many waves. Each wave has a fixed number of zombie spawn and will clear if zombie remains are low. Player respawn occurs at beginning of a wave. Zombies flow in after 5 seconds of wave start.

-Respawn
Before wave 21, every player & npcs(if activated) respawn on odd waves (respawn occurs at the beginning of wave 3,5,7,9... etc). After that it will be wavely respawn.
Since survival is sometimes difficult to manage for newly spawned players(especially at late stage), alive players can also purchase a respawn for everyone prior to wave clearing, so every one get time to prepare for upcoming waves.

-Zombies
It may be very easy to kill zombies at the beginning since zombie has very low health at the start. But their health will exponentially climb up as wave progresses. Be aware of that.
At late stages zombies will get a little more complicated than just having their health increased. Toxic zombie for example, appears green, will spawn a toxic gas sphere on its death.

Add Finished time rank to motd (クリアタイムランキングを motd に追加 )

Add Rak of Finished time to motd.

・This data is get by misosiruGT's plugin
・Calcurate rank each server, each map. Because each server have different setting.
・If you join game in the middle, It doesn't record.
----------------------------------------------------------------------
マップクリアタイムを集計してランキング化。

・misosiruGTさんのプラグインで取得したデータです
・サーバー毎に設定が異なるため、サーバー毎、そしてマップ毎に集計されています
・ゲームに途中参加の場合は記録されません

Download https://mega.nz/#!xKgShZzQ!MDb1L5wH-hn9V3JhmUCnuZ1UZgZdu89H1QQG1XyAyCA

Update map : nmo_galleria_v12


Created by RhymeOfRime

v12 update:
-Added custom ending.
-Previous secret npcs are now buy-able items and their stats can be upgraded.
-Buy-able respawn for every one.
-Npcs can't be hurt by friendly fire.
-Damage dealt by npcs earns cash for every player.
-Cubemap tweaks.
-Speedcola model shows for a tiny interval of time after purchase.
-Minor lighting change.

- カスタムのエンディングが追加されました。
- 以前のシークレットnpcsは購入可能なアイテムになり、そのステータスはアップグレードできます。
- すべての人がリスポーン可能
- NPCはフレンドリーファイアで傷つきません
- NPCによって与えられるダメージは、すべてのプレイヤーのお金になります
- キューブマップの微調整。
- スピードコラモデルは、購入後わずかな時間間隔で表示されます。
- マイナーな照明の変化。

2017年7月18日火曜日

Update map : nmo_line_v2_y9v15 to nmo_line_v2_y9v16

Created by sabo.
Modified by yomox9.

Download https://mega.nz/#!0DAjVAAQ!IWWbOvKY4hOL7uAs8XNY9MsYQ_lbY3MtVtiHuxAvsnE

Changes: (変更点)
fix bug ( if one player die, all objective is fault )
バグ修正(もし一人のプレーヤーが死んだら、是認脱出失敗になるバグ)

今日の作業

・マップクリアタイムランキング ( finished time ranking )の正式HTML作成のバッチファイルを作成。
 背景黒。
 記録があるマップのみ表示(html の TABLEタグがあるマップのみ出力)。
 とりあえず作成したが、ちゃんと動くかはテスト出来てない。サーバーが混む時間なので。夜中のタスクスケジューラーでの起動による結果を確認予定。

・上記マップクリアタイムランキングのHTMLを motd に組み込み
 motd 作成のバッチファイルにマップクリアタイムランキングを追加。

・nmo_hex をいじくり中

------------------------------------------------------
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
cls

chcp 65001

set tmpfn=tmp.txt
set newhtml=newhtml.html
set line=0

del finished_time_srv*.html

rem goto :skip01
echo --- get html ---
set wgetexe=C:\app\GnuWin32\bin\wget.exe
for /l %%a in ( 1,1,9 ) do (
%wgetexe% -N http://nmrih.yomox9.club/db/nmrih_map_clear_time_srv0%%a.html
)
%wgetexe% -N http://nmrih.yomox9.club/db/nmrih_map_clear_time_srv10.html

:skip01
echo --- make_new_html ---

rem                      source_html                     output_html              title                            
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv02.html finished_time_srv02.html finished_time_ranking_server02
rem goto :skip02
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv03.html finished_time_srv03.html finished_time_ranking_server03
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv04.html finished_time_srv04.html finished_time_ranking_server04
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv05.html finished_time_srv05.html finished_time_ranking_server05
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv06.html finished_time_srv06.html finished_time_ranking_server06
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv07.html finished_time_srv07.html finished_time_ranking_server07
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv08.html finished_time_srv08.html finished_time_ranking_server08
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv09.html finished_time_srv09.html finished_time_ranking_server09
call :read_and_make_html nmrih_map_clear_time_srv10.html finished_time_srv10.html finished_time_ranking_server10
:skip02
goto :end_

:read_and_make_html
set line=0

echo html_header
echo ^<html^>>>%2
echo ^<head^>>>%2
echo ^<META charset="UTF-8"^>>>%2
echo ^<title^>%3^</title^>>>%2
echo ^</head^>>>%2
echo ^<body text="white" bgcolor="black" ^>^</body^>>>%2
echo ^<h3^>>>%2
echo %3>>%2
echo ^</h3^>>>%2

rem echo %3^<br^>>>%2
for /f "tokens=1* delims=" %%a in (
%1
    ) do (
echo a=%%a

set /a line=line+1
echo line=!line!

if "!line!" == "1" (
echo %%a^<br^>>>%2
) else if "!line!" == "2" (
echo %%a^<br^>>>%2
) else if not "!line!" == "3" (

for /f "tokens=1 delims=^<^>_" %%b in ( "%%a" ) do (
echo b=%%b
if "%%b" == "TABLE BORDER=1" (
echo ^<br^>>>%2
type %tmpfn%>>%2
echo %%a>>%2
)
if "%%b" == "nmo" (
echo %%a>%tmpfn%
)
if "%%b" == "nms" (
echo %%a>%tmpfn%
)
)
)
)
echo ^</html^>>>%2

exit /b

:end_
rem pause

Update map : nms_rainbow6house_y9v3 to nms_rainbow6house_y9v4

Download : https://mega.nz/#!0KZT3bCA!r6Uii8shKW5HAFeFp5qbZ7W45n879FoRv5TId_S7jXo
Created by sabo.
Modified by yomox9.

changes: (変更点)
・Fix extraction bug. Now all player can extract ( 脱出のバグ。今回は全員脱出可能 )