2017年10月7日土曜日

Add map : nmo_shelter_subterranean_a1


source : 

https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/12773-nmo_shelter-wip/
https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/12811-nmo_shelter_subterranean/#comment-178976

Story


This map's story is basically you and 7 other survivors hide in a world war 2 shelter in Europe, to be specific in Belgium Wallonia at the border with France and you try to get from an old bomb shelter to a nuclear plant, but you encounter some problems on your way to the nuclear plant in order to destroy certain parts of the world which don't hold any survivors at all. Your only cure in order to survive is to get asap to the nuclear plant and nuke large parts of the world in order to save the world as the world slowly decays into madness. It is stated that you are in the year of 2042 and the apocalypse started 5 years ago when all the governments collapsed and suddenly someone thought he had made a medicine to cure everyone from every disease, but instead of curing it infected most of the people, they had tested the medicine on animals. Everything seemed to be in order at first glance, but as they tried it on a human, at first glance it worked perfectly, but after several months the medicine started to mutate with the brain cells and caused an effect which turned him into a zombie. Several months had passed and suddenly every city would collapse in no time and 4 years later from that point in 2042 the normal population was merely < 1000.

Main areas


In this map you basically have 5 main areas: the shelter (old underground hideout that was made in the 2nd world war), the courtyard with a lot of children, the factory + the maintenance tunnels, the submain sewers and the arena + connector hall.

Feel free to submit any bugs on this page related to the map

*This map is created by Fersigal and Atheist*

2017年9月30日土曜日

Update map : nmo_vertigo_v9

Version 9 - 22/09/2017
- Added breakable rocks after parkour
- Added voice alert in fence destruction
- Changed player triggers to fix zombie respawn system
- Fixed explosion damage for zombies
- Fixed collisions with small props
- Fixed oversized decals
- Fixed floating props

* Map created by Ulreth *

2017年9月21日木曜日

Update map : nms_ganadocabin_y9v3

Changes:
・ゾンビが窓でスタックするのをさらに減らした
・ライティングを明るく
・近接武器(ランダム)を1つだけ追加

ゾンビが窓でスタックしづらくなったので、工夫せずに生き延びるのは無理かもしれません

2017年9月19日火曜日

Update map : nmo_runningdead_y9v3

Changes:
・Fix cubemaps ( ビルが紫になるのを修正)
・安地除去
・全域をビルで囲みました

Update map : nmo_green_y9v3

Changes:
・通常のプレイヤースポーンポイントが機能するように修正
・強制プレイヤースポーンしやすいように修正

Update map : nms_isolated_old_y9v1

Changes:
・ゾンビが室内階段下でひっかかりやすいのを少し修正
・ヘルスボックスにより安地除去
・簡易的な自動難易度調整

Update map : nmo_cold_black_y9v4

Changes:
・Fix zombie spawn (my bug) (新しく追加していたゾンビースポーンエリアのせいでゾンビがスポーンしていなかったと思われるので、それを直した)

2017年9月18日月曜日

Update map : nmo_cold_black_y9v3

Changes:
・Fix custom content (my bug) (テクスチャとモデルが含まれていなかった自分のバグを修正)
・Add cubemaps (キューブマップ追加)

Update map : nmo_cold_black_y9v2

Changes:
・Fix zombie spawn (ゾンビースポーンコントロール部分を修正)
・Change lighting (明るくした)

2017年9月17日日曜日

Re-add and Update map : nmo_dead_labs_y9v1

Changes:
・Fix manhole bug (マンホールバグの修正)

nmo_genex の前のマップ。つまり nmo_genex が出た時点で古い方のこのマップ(nmo_dead_labs)を外したが、人気があるようなのでマンホールバグだけ修正して再度サーバーに追加しました。

Update map : nms_retreat_y9v9

Changes:
・パトカー前でゾンビをおびき寄せるのを出来ないように変更
・車の爆発規模を小さく変更

Update map : nmo_green_y9v2

Changes:
・Add respawn timing(リスポンタイミングを追加)

Update map : nmo_vertigo_v8

Version 8 - 16/9/2017

- Changed zombie respawn system, blocks "surprise zombie"
- Changed some light colors and positions
- Added special effects
- Added few missing cubemaps
- Added more decoration and props in general
- Fixed shamblers spawn at rooftop
- Fixed critical door bug after parkour
- Fixed parkour clips for npcs
- Fixed keypad bug
- Fixed elevator major bug
- Fixed ending scene
- Fixed minor zombie stuck bugs
- Fixed some prop static bugs

2017年9月15日金曜日

Update map : nmo_green_y9v1

Changes:
・クリアしたのに死んでしまうのを修正
・アイテムの出現種類・方法を変更

Update map : nms_bunkerdefense_y9v3

changes:
・Decrease safe area (安地の削減)
・Add custom ending (カスタムエンディングの追加)
・Etcetera (その他)

2017年9月13日水曜日

Update map : nms_island_v2y9v5

Changes:
・Fix cubemaps (キューブマップ修正)
・ゾンビが必要数スポーンしない時、スポーンさせるように変更(したつもり)

Update map : nmo_cold_black_y9v1

Changes:
・Fix missing texture/model (テクスチャ・モデルが無いのを修正)
・Maybe Fix player spawn bug(プレイヤーがスポーンしてもクリア出来ない事があるのを修正、多分)
・Fix zombie spawn bug (ゾンビのスポーン・スポーン停止が機能していない箇所を修正した)
・Lighting to more bright (明るくした)
・Etcetera (その他))

2017年9月12日火曜日

Update map : nms_pedroxs_home_y9v2

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Change zombie spawn area (ゾンビスポーンエリア変更)
・All door is work (すべてのドアを開閉できるように変更)
・Add FEMA bug (FEMAバッグを追加)
・Add force zombie spawn, If zombie stuck (ゾンビがスタックなどで倒せない時、倒せる場所に強制的にゾンビをスポーンさせます)
・Optimize (最適化)

2017年9月11日月曜日

Update map : nms_realestate_y9v2

Changes:
・Lighting (ライティングを夕方から夜に)
・Fix navmesh (navmesh 修正)
・If zone is deactivated, light is turned off. (zoneが落ちたら電気が消えるように変更)
・Expand zone (zoneを拡張)
・etcetera (その他)

Update map : nms_dancex2hl_y9v4

Changes:
・Fix Leak (リーク修正)
・Fix missing texture/missing model ( テクスチャとモデルが無いのを修正)

2017年9月10日日曜日

Update map : nms_ravenwood_y9v1


Created by MiniMe453.
Modified by yomox9.

Changes:
・Add (Expand) zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアの増加・拡張)
・Decrease safe zone (安地削減)
・Add few device (いくつかの仕掛け追加)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)

2017年9月9日土曜日

Add 2 custom zombie skin to Japanese server.

Add 9 custom zombie skin to almost server.
Add 2 custom zombie skin to Japanese server.

日本専用サーバーに、2種類ゾンビスキンを追加しました。

一つはすぐ見れると思います。

もう一つは書いてしまいますが、頭以外攻撃が効かないそうです。強過ぎるので、他のレアゾンビとともに出現確率を 1/5000 から 1/5500 にしました。

2017年9月8日金曜日

Add sm_run_object plugin to Japanese server.

sm_run_object plugin installed to Japanese server for experiments.
Made by misosiruGT.

sm_run_object プラグインをとりあえず実験として日本サーバーのみに入れました。
どんなプラグインかというと、アイテムを持ち上げて移動する時、今までは走れませんでしたが、走ることができます。ただし、スタミナは通常より多く消費します。
misosiruGTさん作成です。

2017年9月7日木曜日

Update map : nms_island_v2y9v4

Changes:
・Fix zombie stack (ゾンビがスタックする問題を修正(出来てるといいなー))

2017年9月6日水曜日

Update map : nmo_runningdead_y9v2

Changes:
・Adjust lighting of laser room (ライティング調整)
・Change water to Damage water(水をダメージ受けるように変更)

2017年9月5日火曜日

Update map : nms_foxstreet_y9v5

Changes:
・Fix ERROR model ( ERRORモデルの修正 )
・Improve navmesh ( navmesh の改善(のつもり))
・Optimize (最適化)

Update map : nmo_vertigo_v7

Vertigo - Escape Mission

We all think that big skyscrapers are secure and have everything necessary to survive a zombie apocalypse. The problem is that this huge building is now surrounded by dead hordes aproaching to your location, so you will have to carefully rise to the top of it in order to be rescued if you want to live. Be careful, watch your steps as you can fall to death in this old skyscraper, sounds simple but it is not. Can you escape from this vertigo nightmare?

Features:
- Hard difficulty
- Large and tall building
- Lots of doors, corridors and more
- Dark areas and secret rooms to explore
- Useful items and weapons
- Ending scene
- Rescue chopper

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Version 7 - 2/09/2017
- Added an alternative way to enter first sewers
- Added water at sewers
- Added some missing clips
- Added decorative woods at parkour area
- Fixed open doors
- Fixed sewers gameplay
- Fixed parkour door exploit
- Fixed propane tank bug
- Fixed minor texture bug
- Fixed unreachable spots for zombies
- Fixed random weapon spawners
- Fixed skybox buildings
- Fixed minor collision bugs

* Map created by Ulreth *
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めまい - 脱出ミッション

我々はすべて、大きな超高層ビルが安全であり、ゾンビの黙示録を生き残るために必要なものすべてを持っていると考えています。問題は、この巨大な建物が死んでしまった場所に囲まれているため、救助されるために慎重に立ち上がる必要があるということです。注意してください、この古い超高層ビルで死ぬことができるようにあなたの措置を見て、シンプルに聞こえるが、そうではありません。あなたはこのめまいの悪夢から逃れることができますか?

特徴:
- 難しい難易度
- 大型高層ビル
- たくさんのドア、廊下など
- 探索する暗いエリアと秘密の部屋
- 役に立つアイテムと武器
- 終了シーン
- レスキューチョッパー

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バージョン7 - 2/09/2017
- 最初の下水道に入る別の方法を追加しました
- 下水道に水を加えた
- 欠けているクリップをいくつか追加しました
- パーカーエリアに装飾林を追加
- 固定ドア
- 下水道の固定式ゲームプレイ
- パルクールドアの利用を修正
- 固定プロパンタンクのバグ
- 修正された小さなテクスチャのバグ
- ゾンビの到達不能なスポットを修正
- 固定武器のスパイナー
- 固定スカイボックスの建物
- 修正されたマイナーコリジョンバグ

*マップはUlrethによって作成されました*

2017年9月4日月曜日

Update map : nms_foxstreet_y9v4

Changes:
・Fix Missing texture (テクスチャが無いバグを修正)
・Fix rooftop bug ( 屋上へ行けないバグを修正)
・Change lighting (ライティング変更)
・Optimize (最適化)

2017年9月2日土曜日

Update map : nms_wallofhelm_y9v2


Changes:
・Remove safe area (安地除去)
・Add force spawn (強制スポーン追加)
・Fix ending (エンディングバグ修正(多分))
・Adjust lighting(ライティング調整)

Update map : nms_battlefront_y9v1

Changes:
・Adjust lighting (ライティング調整)
・脱出場所がわかりやすいように変更

Update map : nms_retreat_y9v8

Changes:
・Fix dead of the Boss (maybe).( ボスがどっかで勝手に死んでるのを修正した(はず))
・Adjust difficulty (難易度調整)
・Etcetera (その他)

2017年8月31日木曜日

Add 73 voice(sonud) 音声73種追加

基本的に、音声のバリエーションが増えた感じです。
(例えば、 hi の声の種類が増えました)

音声素材は「効果音ラボ」 https://soundeffect-lab.info/ の音声を使用しています。
Sound by https://soundeffect-lab.info/

Update map : nms_court_v1_y9v2

Changes:
・Increase runner spawn ratio (ランナーのスポーン確率増加)
・Decrease safe area (安地減少)
・Optimize (最適化)

以前のバージョンでクリア出来ることは確認出来たので、少し手を加えました。
以前はゾンビのスポーン場所が遠いのに歩くゾンビが多かったので、ランナーが出る確率を増やして、早めにプレイヤーとゾンビが出会えるようにしました。

2017年8月30日水曜日

Update map : nms_lila_panic_y9v2

Changes:
・Change extraction the way (脱出手段の一部を変更)

Update map : nms_retreat_y9v7

Changes:
・Remove safe area (安地除去(今度こそ・・))
・Add trick/device (トラップ・仕掛けの追加)
・Adjust difficulty (難易度の微調整)

2017年8月29日火曜日

Update map : nms_retreat_y9v6

Changes:
・Fix zone A ( ゾーンAが消えていたのを修正)
・Fix boss zombie's HP (ボスゾンビのHPが少なかったのを多分修正)
・Fix automatic change difficulty system. Change difficulty. (自動難易度調整が働かないでいたのを修正。また、難易度自体調整)
・Etcetera (その他)

Update map : nms_foxstreet_y9v3

Changes:
・Change WAVE from 30 to 25 (25WAVEに変更)
・Add device (仕掛け追加)

2017年8月28日月曜日

Update map : nms_foxstreet_y9v2

Changes:
・Add health box (ヘルス箱追加)
・Add FEMA bag (FEMAバッグ追加)
・Add few device ( いくつかの仕掛けを追加)
・Change escape event (脱出方法をわかりやすくなるように変更)
・Expand area (移動できる場所を拡張)
・Etcetera(エトセトラ)

2017年8月27日日曜日

server05を日本専用サーバーに変更

server05を日本専用サーバーに変更しました。

まだ細かいところで以前の nms サーバーの名残りが残っているかもしれませんが、プレイする上で問題になるようなことは無いはずです(多分)。

スコアランキング、アイテムショップランキング、クリアタイムランキングはサーバー02(日本専用サーバー1)と同様のものを使用しています。

その他(motdの表示等)は随時修正していきます。

もし何か気になることがあったら、書き込み等お願いします

server05 motd backup 2017/08/27

rank
サーバー設定(Server setting)
  • sv_difficult classic

Re-add map : nms_lila_panic_y9v1nms_lila_panic_y9v1


Changes:
・Decrease safe area (安地の減少)
・Change supply (サプライを少し変更)
・to be HDR (HDR化)
・Add Custom ending (カスタムエンディング追加)
・Automatic change difficulty (簡易的な自動難易度調整)

2種類のカスタムスキン(ゾンビ用)をサーバー02に追加

Dewobedil からもらったカスタムスキンです。テストとしてまずサーバー02に入れました。
骸骨などと同じレア枠に追加したので、そのうち見れるかな、という感じです。

Change Itemshop アイテムショップ変更

アイテムショップを変更しました。
変更は主に MisosiruGT さんと Dayonn_dayonn さんによって行われました。

変更内容
・フラッシュグレネードの除去
・グレネードの復活
・グロースティック追加
・アイテムの多言語対応(日本語で表示されます)

グロースティック(サイリウム)はフラッシュグレネードの代わりになります。置いたり身に着ける明かりです。暗いマップで使うと便利です。
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Changed Itemshop
Changed by MisosiruGT / Dayonn_dayonn.

Changes:
・Delete Flash grenade
・Re-add grenade
・Add Glowstick
・Multilingal item name

Update map : nmo_vertigo_v6

I made important changes to the map, check the download link at the description.
Version 6 - 26/8/2017
- Added a complete parkour part
- Added locked sound in first switch
- Added few items at starting storage
- Added some missing props
- Updated description for first objective
- Decreased amount of zombies in first sewer
- Fixed starting tunnel hole
- Fixed rooftop buildings
- Fixed propane tank explosion
- Fixed few spawn locations for zombies
- Fixed minor bugs and clip issues

2017年8月26日土曜日

Update map : nms_townsquare_y9v2

Changes:
・ゾーンD/Eのゾンビが自滅しないように修正(ドアを開けない場合は自動的にゾーンが落ちる)
・サプライを少し変更
・コードを少し変更
・簡易難易度自動調整
・その他

Update map : nmo_galleria_v13

3 mode
(A) Lone Island = One room mode
(B) Vanilla Flavor = Vanilla mode
(C) Day 100 = no runner mode

2017年8月25日金曜日

Update map : nms_townsquare_y9v1


Changes:
・expand zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアの拡大。沸きの改善)
・Add zone ( ゾーン追加 )
・change code (13通りのコード追加)
・Remove safe area(安地除去)
・Add the gas-can to supply (サプライにガスカンを追加)
・Add Custom ending (カスタムエンディング追加)

2017年8月24日木曜日

Update map : nms_grave_encounters_y9v2



Changes:
・Remove safe area (安地除去)
・Adjust lighting (ライティング調整)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)


2017年8月23日水曜日

Update map : nms_foxstreet_y9v1

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Change lighting (ライティング調整)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)

Re-add : nms_mayantemple_y9v1nms_mayantemple_y9v1



Created by Chernobllitate.
Modified by yomox9.

Simple map.

Changes:
・Add 1 safe zone (ゾーン追加)
・to be HDR (HDR化)
・Remove safe area (安地減少)
・Fix escape (脱出出来るように修正)

遊び飽きてサーバーから消していたマップを再度追加しました。

2017年8月22日火曜日

2017年8月21日月曜日

Update map : nms_dancex2hl_y9v3

Changes:
・通路の壁を透明にして、状況をつかみやすくした
・ライティングを明るくした

Update map : nms_rainbow6house_y9v6

Changes:
・Remove glass bug (ガラスの割れた時のバグを修正)
・Remove safe area (安地の除去)
・WAVE最後の方で強制スポーンするゾンビ数を制限

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v5

Changes:
・Fix floor texture ( maybe... )

2017年8月20日日曜日

Update map : nmo_vertigo_v5

Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/12794-new-nmo_vertigo/
Big update for nmo_vertigo, check the download link at the beginning of the thread.
Version 5 - 19/08/2017
- Extended first objective with more areas to explore
- Added intro story
- Added more items while playing first mission
- Added some buildings near the rooftop
- Added clip in all the stairs for both players and zombies
- Added more details to starting zone
- Added a couple of small barricades in some windows
- Updated random codes
- Fixed minor bugs
Edit: understand that because of the narrow and small geometry of this map (for corridors and hallways) it is NOT possible to have classic zombie spawns, it is a hammer restriction

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v4

Changes: (変更点)
・Fix floor texture (床のテクスチャ修正)
・Fix zombie spawn (多分ゾンビがスポーンしなかったのを修正)
・Fix shortcuts (多分ショートカットが見えなかったのを修正)
・Adjust zombies spawnn ( ゾンビのスポーンの仕方を調整 )
・Etcetera (その他)

2017年8月19日土曜日

Add map : nms_court_v1_y9v1a4

 Changes:
・Little optimize (ちょっとだけ最適化)
・Expand zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアを拡大)

多分9WAVEで終わるマップです。昔サーバーに入れたけどクラッシュするので外しました。今回最適化は少ししましたが fps が相変わらず低いのでクラッシュする可能性があります。もし、クラッシュなど何かあったら連絡お願いします。

Update map : nms_horror_y9v5

Changes: (変更点)
・Fix extraction bug (脱出出来ないバグを修正)
・Auto change difficulty (自動難易度調整。プレイヤー数に応じてランナー)
・Etcetera (その他)

2017年8月18日金曜日

Add map : nms_pedroxs_home_y9v1


Modified by yomox9.

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Increase zombie spawn area (ゾンビスポーンエリア増加)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)
・Change lighting (ライティング変更)

Update map : nms_horror_y9v4

Changes:
・Decrease safe area (安地減少)
・Remove FEMA bag (フィマバッグを削除)
・Add zone B/C (ゾーンBとCを追加)
・Add items (アイテム追加)
・Add supply (サプライ追加)
・Add force spawn point (強制スポーン追加)
・Change lighting (明るさ調整)

これでも一人でもクリア出来るかもしれない。

2017年8月17日木曜日

Update map nms_30minute_y9v10

Changes:
・Fix bug when escape (脱出時のバグ修正)

Add map : nms_deadend_v1_3

 古いマップを多分 Mr.Halt が修正したものです。
カスタムエンディングはありません。



Remove items from Item shop (アイテムショップから一部アイテム削除)

Item list (アイテムリスト)
・Abrasive chainsaw (アブラシブチェーンソー)
・Chainsaw (チェーンソー)
・Gene therapy (遺伝子治療薬)
・Extinguisher (消火器)
・Flare gun (フレアガン)
・Welder (溶接機)

Update map : nms_last_day_y9v5

Changes:
・Add welder ( 溶接機追加 )
・Etcetra

Update map : nms_gasstation_y9v2


Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/8301-rel-nms_gasstation/
Created by Krackman.
Modified by yomox9.

2017年8月13日日曜日

Update map : nmo_vertigo_v4


Created by Ulreth

Version 4 - 12/08/2017
- Added new complete room
- Added more weapons at players respawn location (control room)
- Added more decals and decoration in general
- Added color lights
- Changed skin of decorative doors
- Fixed door bugs concerning to objectives
- Fixed some missing cubemaps
- Entdata optimization

バージョン4 2017/08/12
- 新しい完全な部屋を追加
- スタート場所の武器を増加
- デカルと飾りを追加
- カラーライト追加
- 飾りドアのスキンを変更
- 目標に関するドアのバグを修正
- いくつかの失われたキューブマップ修正
- Entdata の最適化

Previous version

2017年8月12日土曜日

Update map : nms_testone_y9v4


Changes:
・Ending wave 15 → 11
・Fix message before custom ending (エンディング前のメッセージが表示されないのを修正)
・Change lighting (明るくした)
・Add spawning Drum time(ドラム缶のスポーン回数を増やした)

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v3

Changes: (変更点)
・Change few floor (床の一部を変更)
・Change lighting (室内がまぶしかったので暗くした)
・Fix zombie stack with Elevator (ゾンビがエレベーターでスタックするのを解消)

2017年8月11日金曜日

Update map : nms_whitehouse_y9v25

Changes:
・Add trick for wrong code (コードを間違った場合のペナルティを追加)
・Add trick for terror attacks (テロリストの攻撃に仕掛けを追加)

Update map : nms_townhouse_y9v2

Changes:
・Fix zombie walking ( ゾンビが茂みに閉じ込められるのを修正)
・Optimize for compile ( コンパイル時間の短縮?)

Update map : nms_courses_f_y9v2


Changes:
・Add cubemaps
・Remove safe area

Add map : nms_wip_y9v1

Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/12310-new-map-releasing-this-as-is/#comment-175403
Created by CalebMichal
Modified by yomox9.

Changes: (変更点)
・Increase zombie spawn area (ゾンビスポーンエリアの増加)
・Decrease safe area (安地減少)
・Auto difficulty change(自動難易度調整)



Add map : nms_townhouse_y9v1


Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/8115-nms_townhouse/
Created by Lanix.
Modified by yomox9.

Changes:
・Fix error models / Fix missing texture. (モデルエラーとテクスチャエラーを修正)
・Change props (小物を現バージョンに合わせて変更)
・Remove safe area (安地除去)
・Add difficulty controller (自動難易度調整)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)


2017年8月9日水曜日

Update map : nms_deadrock_y9v1


Created by pinzdesign
Modified by yomox9.

Changes:
・Fix gascan crash bug. ( ガスカンを撃つとゲームがクラッシュするのを修正)
・Remove safe zone (安地を無くした)
・Add custom ending (カスタムエンディング追加)

Update map : nms_island_v2 to nms_island_v2y9v1


Created by sabo.
Modified by yomox9.

Changes:
・Add graffiti
・Add items
・Remove the safe area
・Add the Auto change difficulty
・HDR

2017年8月8日火曜日

Update map : nmo_oc_ea_v1g_y9v2

Changes:
・Fix extraction bug ( 脱出バグ修正。一人だけしか脱出できないのを修正)
・Change lighting (明るすぎたと思うので、前より暗くした)

Update map : nmo_survivor_rescuev1_1_y9v1




source http://gamebanana.com/maps/182757
Created by FatalBreak
Modified by yomox9.

I modified this map for multi player. (マルチプレイヤー用に作り変えました)


2017年8月6日日曜日

Update map : nms_retreat_y9v4 to nms_retreat_y9v5

Changes: (変更点)
・Remove safe area (安地除去)
・Fiz custom ending (エンディングのバグを修正)

Add map : nmo_oc_ea_v1g_y9v1


Source http://mapdb.obsidianconflict.net/map:oc-elevatoraction
Created by masa0x
Ported by yomox9.

昔エレベーターアクションというゲーセンのゲームがありました。それを元に ObsidianConflict 用に作られたマップを移植しました。



Add map : nms_realestate_y9v1



Created by Hypnosis. ( nms_Realestatefirm )
Modified by yomox9.

Source https://forums.nomoreroominhell.com/index.php?/topic/8330-rel-nms_realestatefirm-final-no-download/


Intro:

NMS_realestatefirm is a dynamic sandbox map. It's set in the evening of day 3 of the initial infection. The firm was likely abandoned by a group of people, as there are tell tale signs of previous attempts to secure the building from the undead. Your group has just arrived in the area in hopes of finding food, although the plan went sour shortly earlier, and now you are seeking shelter from the imminent feast.

There are very few weapons, and supplies in the building. At this stage of the outbreak the number of flesh eaters is unpredictable. Will you work together as a team, or turn the firm in to a blood bath for what few possessions you require to survive?

2017年8月5日土曜日

今日の雑事

・misosiruGTさんの改造したゾンビスキン変更プラグイン(cusctom zombie)をテスト。
・nms_realestate をNMRIH現バージョン用に変更中

昨日の雑事

・サーバー09(DL早い)のクリアタイムが記録されないので調べてみた
原因はプラグイン自体がサーバー07のだった。つまりサーバー09でクリアしたタイムはサーバー07に記録されていた。ごっちゃになってしまったが、そもそもどれがサーバー09の記録か判別つける方法が思いつかないので、とりあえずこのままとする。
念のため他のサーバーのプラグインを確認したが、問題なさそうだった。

・motd の chat commands に スクリーンショット追記。投票方法を簡単なものに書き換え

・motd のメッセージにスクリーンショット方法と投票方法を追記
・motd で server09 の表記に nmo_lobby とあったので、Novice に変更
・motd で top10 の各タイトル(種類とサーバー名)をクリックで、ランキングすべて(TOP500)が表示されるように変更

・バックアップがとられていないので、とられるようにしなければ
→NASを作りたい
→とりあえずファイル共有ができない→なんでじゃ



Update map : nms_iceworld_y9v3 to nms_iceworld_y9v4

Changes:
・Fix boom box bug (ラジカセによるバグを修正)

2017年8月4日金曜日

Update map : nms_rainbow6house_y9v4 to nms_rainbow6house_y9v5

Changes:
WAVEの最後の方でゾンビがうろうろするため、別にゾンビを強制的にスポーンさせるようにしました

2017年8月2日水曜日

Add Custom zombie


customzombie plugin.
Porkchops4lunch からもらった Dewobedil からもらったというプラグインとモデルを一部サーバーに入れました。

結果的にゾンビのスキン(見た目)の種類が増えました。

・歩くゾンビ、走るゾンビに共通のスキンが6種類増加
・新スキンのクローラーゾンビ(這うゾンビ)はなぜか硬いです
・犬ゾンビもあったが、アニメーションがいまいちなので抜きました
・導入済みサーバーは server02~08です

Update map : nms_iceworld_y9v2 to nms_iceworld_y9v3

Changes:(変更点)
・Fix ending wave1 (WAVE1で脱出になってしまうバグを修正)

Update map : nms_retreat_y9v3 to nms_retreat_y9v4

Changes: (変更点)
・Maybe ix zombie spawn bug (1人でプレイしているとゾンビがスポーンしなくなるのを修正できたかも)
・Fix navmesh ( ゾンビがスポーン、歩きやすくした)

Update map : nms_retreat_y9v2 to nms_retreat_y9v3

Changes: (変更点)
・Fix gas canister explosion without reason (プロパンの暴発の修正)
・Fix zombie spawn(fix navmesh) (ゾンビースポーンの修正)

Update map : nms_retreat_y9v1 to nms_retreat_y9v2

Changes: (変更点)
・Remove button for debug (デバッグ用ボタンを削除)
・Remove item for debug (デバッグ用アイテムを削除)

2017年8月1日火曜日

Add map : nms_retreat_y9v1


Created by UltimateMouse Studios. (ウルティメイトマウススタジオ作成)
Modified by yomox9. (編集 yomox9)

Feature: (特徴)
Small map (小さなマップ)
Ending wave 15 (エンディングWAVE15)
Custom ending: yes (カスタムエンディング:有り)
Few tricks (いくつかの仕掛け)
Automatic change difficulty system (自動難易度調整)

2017年7月31日月曜日

Add map : nms_mcc2b_y9v1


Created by Antiriadzor.
Modified by yomox9.

Feature: (特徴)
・Few tricks. (いくつかの仕掛け)
・Ending wave 10
・Custom ending


Update map : nms_last_day_y9v3

Created by HARDY506.
Modified by yomox9.

Changes:
・安全地帯を減らした
・金庫のナンバーのパターンを増やした
・車の上にもゾンビが行けるようにした
・1Fの窓からもゾンビが侵入出来るようにした
・空に合わせてライティングを暗くした
・コンパイル時間を減らした
・光の不具合を直すため、1エリアのライトをまとめてオンオフするようにした。だが治らなかった。。。


2017年7月30日日曜日

Update map : nms_castlegarden_y9v1 to nms_castlegarden_y9v2

Created by sabo.
Modified by yomox9.

Changes:
・人数に応じて難易度自動調整
・ヘリの音
・脱出できない問題は解決したかもしれない

Update map : nms_ganadocabin_y9v2

Changes:
テクスチャが無いのを修正
入口の閂の上に乗って安地になるのを修正
ゾンビが残り7体で、窓の無い壁側でうろうろして来ないのを修正(したはず)
柵の上にゾンビが乗っているのを修正(したはず)
南側の窓にゾンビが詰まるのを(ある程度)解消

2017年7月29日土曜日

Update map : nms_ganadocabin_y9v1

 Modified by yomox9.

Toggle cordon state button

外側のskyboxと一部の地形が丸ごと消えて、どういうことかと思っていたら、 Toggle cordonn state button が押されていた。
どういう理屈かは知らないが、これによって Leak してるような景色だった ( HDR にならない。 hdr_enabled を実行すると HDR disabled と表示された)

env_soundscape

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_soundscape
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscape

vvis で normal でコンパイルしないと再生されない。
ファイル名 soundscapes_nms_ganadocabin_y9v1.txt というファイルを作ってその中にどういう風に再生するか書き込む。このファイルは scripts に配置しなければならない。
テストで鳴らすには、コンソールで playsoundscape 、止めるには stopsound
デバッグモードは soundscape_debug 1

Add map : nmo_emergency_2807

Created by Porkchops4lunch
Source http://gamebanana.com/maps/188617
July 2017 Overhaul
  • most significantly is the addition of a shopping center
  • complete rework of displacements and roads
  • re-textured the apartment to look more under construction
  • tried to make the hospital look a bit more like a hospital
It's been 2 years since this was released, time for an overhaul! If anyone remembers my "dead labs" to "genex" transformation, this is a lot like that only keeping the same name this time around.
Players find themselves within an apartment building when a siren can be heard emanating from somewhere in the distance.

Drawn to the call, you and up to 7 other players will navigate through a building under construction, a shopping center, crowded streets and arrive at their ultimate destination, St. Sebastions hospital.

Add map : nmo_pirates_0905p

Created by Porkchops4lunch / scarbear

2017年7月27日木曜日

Update map : nms_dancex2hl_y9v1 to nms_dancex2hl_y9v2

WAVE2で湧きが足りなかった
→ドアが開くのを10秒遅らせた。爆発系アイテムのスポーンを1分遅らせた。

歌でゾンビが燃えない方が歯ごたえがある。ただし、一人・二人用に何か考える必要がある。
→歌で燃えるが、時間を1/20にした。
サプライウェーブではなく、毎WAVE爆発系アイテムがスポーンするようにした。
サプライウェーブは待ち時間が長いので無くした。

ステージ向かって左側の柵の角と、柵の上にゾンビがスポーンする
→両側の柵を player_clip から clip に変更した

脱出ができない(脱出場所に行っても脱出にならない)バグがあるようだ。脱出場所にゾンビがスポーンすると脱出できないかも?
→ゾンビのスポーンを脱出イベント開始後にしたら4回ほどプレイして脱出出来た

歌が始まってもミクが踊らないバグ。ezさんによると、歌が終わって、右下のボタンを押したらなったとのこと。
→確認必要→確認出来ない。サプライウェーブと関係あるかも。

TNTでステージ上のNPCが消えることがあるような?
行き止まりでゾンビが押してくるの面白いっぽい

Update map : nms_ruined_school_d to nms_ruined_school_e


Source http://gamebanana.com/maps/195206
Created by ulreth 
Hello everyone!
Background: You are isolated inside an abandoned and unknown school near a forest. Undead hordes can smell you from a distance and they are now approaching in order to rip your body apart, so your mission is to defend the school and survive until extraction arrives, use everything you can find to eliminate all threats that show up!
Features:
- Chopper extraction
- Survive 11 waves and defend 3 zones (A / B / C)
- Runners start at wave 3 / Kids at wave 4
- Supply after clearing wave 6
- Detailed props and obstacles
- Different types of light
- Dark rooms to explore
- Breakable doors and windows
- Tools to unlock different paths
- Traps for players
Hope you enjoy it! Any suggestion or feedback to improve this map will be appreciated,
Map created by: Ulreth
Last update: Version E 20/07/2017
----- 日本語訳 -------------------------------------------------
ハローみんな!

2017年7月25日火曜日

ゾンビをスポーンさせる条件

1. マップ名の頭に nms_ または nmo_ とついていること
2. nms なら overlord_wave_controller を置くこと
3. overlord_zombie_helper があること
4. func_zombie_spawn があること
5. navmesh があること ( nav_generation を実行してあること )

・func_zombie_spawn は ignore_visibility が yes だとプレイヤーの距離が近くてもスポーンするようになる
・func_zombie_spawner の厚さは1でも大丈夫
・func_zombie_spawner のテクスチャは zombie_spawn にしておくとわかりやすくて良いと思う


HDRが無効の時に有効っぽくするコマンド。 mat_fullbright 0

HDRが無効の時に有効っぽくするコマンド。 mat_fullbright 0

Add map : nms_courses_f_y9v1



 Modified by yomox9.

Feature:
・Boat
・Get supply by boats every wave

特徴:
・ボート
・毎WAVE物資が届くのでボートで取りに行け